고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 경우, 셰이더 그래프로 만든 셰이더에서 가상 텍스처 스트리밍(SVT)을 사용할 수 있습니다.
일부 추가 콘솔 플랫폼에서는 이 기능을 지원합니다.스트리밍 가상 텍스처링을 지원하는지 확인하려면 타겟 플랫폼의 문서를 참조하십시오.
SVT는 Texture2D 위에 빌드됩니다. SVT 텍스처는 같은 임포터를 거치므로 최대 텍스처 크기가 제한됩니다. SVT는 16K x 16K를 초과하는 텍스처를 지원하지 않으며, 타일화된 이미지 파일을 하나의 큰 텍스처로 병합하는 기능이나 UDIM 텍스처도 지원하지 않습니다.
SVT는 일부 텍스처 그래픽 형식만을 지원합니다. 지원되는 형식은 다음과 같습니다.
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloat
GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloat
GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16G16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32
SVT는 다음을 지원하지 않습니다.
SVT의 텍스처에는 타일 크기(128 x 128픽셀)보다 작은 밉맵이 없습니다. SVT는 샘플링을 이 밉맵 레벨로 고정하므로 멀리서도 특정 콘텐츠의 앨리어싱을 확인할 수 있습니다.
SVT는 플레이어에서만 삼선형 필터링을 지원합니다(에디터에서는 미지원).
SVT는 플레이어에서만 디스크로부터의 스트리밍을 지원합니다(에디터에서는 미지원).
각 타일의 테두리는 8픽셀이므로, 최고 비등방성 필터링 레벨은 8입니다.
스택의 일부인 텍스처를 플레이어에서 동적으로 설정할 수 없습니다. 플레이어에서 텍스처 스택을 수정하기 위해 Material.SetTexture
또는 Renderer.SetPropertyBlock
을 호출할 수 없습니다.
SVT는 다음을 지원하지 않습니다.
스택 레이어의 종횡비가 일치해야 합니다.