Version: 2023.2
언어: 한국어
UXML 요소 IntegerField
UXML 요소 LayerField

UXML 요소 Label

Label은 텍스트를 표시하는 데 사용할 수 있는 텍스트 요소입니다. Label을 사용하여 컨트롤 제목이나 설명을 표시할 수 있습니다.

Label 생성

UI Builder, UXML, C#으로 Label을 생성할 수 있습니다. 다음 C# 예시에서는 “Hello World” 텍스트가 있는 Label을 생성하고 폰트 크기, 폰트 스타일, 텍스트 얼라인먼트 및 컬러를 설정합니다.

var label = new Label("Hello World");
label.style.fontSize = 14;
label.style.unityFontStyleAndWeight = FontStyle.Bold;
label.style.unityTextAlign = TextAnchor.MiddleCenter;
label.style.color = Color.red;

예제

다음 UXML 예시에서는 Label을 생성합니다.

[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/LabelSnippet.uxml)]

다음 C# 예시에서는 커스터마이즈 가능한 일부 Label 기능을 보여 줍니다.

[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/LabelSnippet.cs#sample)]

이 예시를 Unity에서 실험해 보려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동합니다.

C# 기본 클래스 및 네임스페이스

C# 클래스:Label
네임스페이스:UnityEngine.UIElements
기본 클래스:TextElement

상속 UXML 속성

이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.

Name 타입 설명
binding-path string 바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
display-tooltip-when-elided boolean true인 경우 툴팁에 생략된 텍스트의 전체 버전이 표시되며, 이전에 툴팁이 제공된 경우에도 덮어쓰기됩니다.
emoji-fallback-support boolean 텍스트를 렌더링할 때 시스템에서 이모티콘 문자를 찾는 순서를 지정합니다. 이 설정을 활성화하면 전역 Emoji Fallback 목록에서는 유니코드 14.0 표준에서 이모티콘으로 정의된 문자를 먼저 검색합니다.
enable-rich-text boolean false인 경우 리치 텍스트 태그가 파싱되지 않습니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다.
parse-escape-sequences boolean 이스케이프 시퀀스를 그대로 표시할지, 아니면 표시되는 문자로 대체할지 여부를 지정합니다.
tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다.
text string 표시할 텍스트입니다.

이 값을 변경하면 암시적으로 INotifyValueChanged_1.value 세터가 호출되며, 이에 따라 유형 문자열의 ChangeEvent_1이 발생합니다.

또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.

Name 타입 설명
content-container string 자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
data-source Object 상속된 모든 데이터 소스를 오버라이드하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식에게 상속됩니다.
data-source-path string 데이터 소스에서 값까지의 경로입니다.
name string 이 VisualElement의 이름입니다.

이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다.
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다.
style string 이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다.

USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다.
tooltip string 사용자가 마우스를 요소 위에 잠시 놓은 후 정보 박스 안에 표시할 텍스트입니다.이는 에디터 UI에서만 지원됩니다.
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오.
view-data-key string 트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등의 데이터 지속성을 확인하는 데 사용됩니다.

이 키는 뷰 데이터 스토어에서 뷰 데이터를 저장 및 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않은 경우 관련 VisualElement에 대해 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 데이터 지속성 확인을 참조하십시오.

USS 클래스

다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-label 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다.
ussClassName .unity-text-element 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다.
selectableUssClassName .unity-text-element__selectable 선택 가능한 텍스트 요소의 USS 클래스명입니다.
disabledUssClassName .unity-disabled 비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다.

또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.

추가 리소스

UXML 요소 IntegerField
UXML 요소 LayerField