Label은 텍스트를 표시하는 데 사용할 수 있는 텍스트 요소입니다. Label을 사용하여 컨트롤 제목이나 설명을 표시할 수 있습니다.
UI Builder, UXML, C#으로 Label을 생성할 수 있습니다. 다음 C# 예시에서는 “Hello World” 텍스트가 있는 Label을 생성하고 폰트 크기, 폰트 스타일, 텍스트 얼라인먼트 및 컬러를 설정합니다.
var label = new Label("Hello World");
label.style.fontSize = 14;
label.style.unityFontStyleAndWeight = FontStyle.Bold;
label.style.unityTextAlign = TextAnchor.MiddleCenter;
label.style.color = Color.red;
다음 UXML 예시에서는 Label을 생성합니다.
[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/LabelSnippet.uxml)]
다음 C# 예시에서는 커스터마이즈 가능한 일부 Label 기능을 보여 줍니다.
[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/LabelSnippet.cs#sample)]
이 예시를 Unity에서 실험해 보려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동합니다.
C# 클래스:Label
네임스페이스:UnityEngine.UIElements
기본 클래스:TextElement
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
binding-path |
string |
바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. |
display-tooltip-when-elided |
boolean |
true인 경우 툴팁에 생략된 텍스트의 전체 버전이 표시되며, 이전에 툴팁이 제공된 경우에도 덮어쓰기됩니다. |
emoji-fallback-support |
boolean |
텍스트를 렌더링할 때 시스템에서 이모티콘 문자를 찾는 순서를 지정합니다. 이 설정을 활성화하면 전역 Emoji Fallback 목록에서는 유니코드 14.0 표준에서 이모티콘으로 정의된 문자를 먼저 검색합니다. |
enable-rich-text |
boolean |
false인 경우 리치 텍스트 태그가 파싱되지 않습니다. |
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
parse-escape-sequences |
boolean |
이스케이프 시퀀스를 그대로 표시할지, 아니면 표시되는 문자로 대체할지 여부를 지정합니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다. |
text |
string |
표시할 텍스트입니다. 이 값을 변경하면 암시적으로 INotifyValueChanged_1.value 세터가 호출되며, 이에 따라 유형 문자열의 ChangeEvent_1 이 발생합니다. |
또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement
에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. |
data-source |
Object |
상속된 모든 데이터 소스를 오버라이드하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식에게 상속됩니다. |
data-source-path |
string |
데이터 소스에서 값까지의 경로입니다. |
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다. |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다. |
style |
string |
이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다. USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다. |
tooltip |
string |
사용자가 마우스를 요소 위에 잠시 놓은 후 정보 박스 안에 표시할 텍스트입니다.이는 에디터 UI에서만 지원됩니다. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement 에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement 가 아직 Panel 에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel 에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints 를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints 를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints 는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
view-data-key |
string |
트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등의 데이터 지속성을 확인하는 데 사용됩니다. 이 키는 뷰 데이터 스토어에서 뷰 데이터를 저장 및 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않은 경우 관련 VisualElement 에 대해 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 데이터 지속성 확인을 참조하십시오. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-label |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
ussClassName |
.unity-text-element |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
selectableUssClassName |
.unity-text-element__selectable |
선택 가능한 텍스트 요소의 USS 클래스명입니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement
컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.