오디오 무작위 컨테이너는 오디오 클립 목록을 설정, 재생 및 무작위화하는 데 사용할 수 있습니다. 별도의 설명이 없는 한, 다음 표에서는 각 오디오 무작위 컨테이너 프로퍼티와 편집 모드에서 해당 값을 수정할 때의 영향을 설명합니다.
프로퍼티 | 설명 | |
---|---|---|
Play | 플레이리스트를 시작 또는 중단하고 특정 재생 모드를 미리 봅니다. | |
Skip | 플레이리스트의 서로 다른 오디오 클립 사이를 건너뜁니다. | |
Volume | 오디오 무작위 컨테이너의 볼륨을 설정합니다. 볼륨은 0–1 사이의 숫자로 표현되며 확대/축소된 db(데시벨) 값으로 표시됩니다. 참고: 각 오디오 클립의 재생 볼륨은 오디오 무작위 컨테이너를 참조하는 오디오 소스의 볼륨과 프로퍼티 값에 따라 추가됩니다. 재생 모드에서도 이 프로퍼티 값을 조정할 수 있습니다. | |
Randomization | 최소 및 최대 분포로 볼륨을 무작위화합니다. 무작위화를 비활성화하려면 최소값과 최대값을 모두 0으로 설정합니다. | |
Pitch | 오디오 무작위 컨테이너의 피치를 설정합니다. 편집 및 재생 모드에서 설정할 수 있으며, 두 모드 모두에서 설정한 값을 유지합니다. 여러 오디오 소스가 오디오 무작위 컨테이너를 참조하는 경우 모든 설정에서 이 피치를 사용합니다. 오디오 무작위 컨테이너와 오디오 소스의 피치는 가산적인 방식으로 합산됩니다. 오디오 무작위 컨테이너의 피치는 오디오 소스 범위와 같지만 cent 스케일로 정의된 로그입니다. | |
Randomization | 피치를 최소 및 최대 분포로 무작위화합니다. 무작위화를 비활성화하려면 최소값과 최대값을 모두 0으로 설정합니다. | |
Audio Clips | 오디오 무작위 컨테이너에 오디오 파일을 추가합니다. 목록의 순서를 변경하고 각 클립을 활성화 및 비활성화할 수 있습니다. 변경 사항은 다음에 사용하는 오디오 클립부터 적용됩니다. 각 클립마다 고유한 볼륨을 지정할 수 있어, 한 클립이 다른 클립보다 크거나 작을 때 유용합니다. | |
Trigger | ||
Manual | 자동 트리거 모드를 비활성화합니다. Trigger를 Manual로 설정하면 자동 트리거 모드 및 관련 프로퍼티가 숨겨집니다. 재생 사이클을 앞당기려면 외부 스크립트 또는 비주얼 스크립팅을 통해 AudioSource.Play 메서드를 수동으로 호출해야 합니다. |
|
Automatic | 플레이리스트 사이클을 반복할 수 있는 내부 트리거를 활성화하는 자동 트리거 모드를 활성화합니다. | |
Playback Mode | 다양한 사용 사례에 맞게 플레이리스트를 설정합니다. | |
Sequential | 오디오 클립 목록에 있는 순서대로 파일을 재생하므로 목록이 위에서부터 재생됩니다. 이 모드에서는 이 범위에서 트리거와 오프셋이 작동하지 않습니다. | |
Shuffle | 오디오 클립이 재생된 후 풀에서 오디오 클립을 제거합니다. 이 옵션은 모든 오디오 클립이 재생될 때까지 반복을 방지합니다. | |
Random | 오디오 클립 풀을 그대로 유지합니다. 재생된 오브젝트는 재생할 수 있는 오디오 클립 목록에 남아 있으므로 반복할 수 있습니다. | |
Avoid Repeating Last | 오브젝트가 다시 재생되기 전에 재생할 수 있는 항목 수를 정의합니다. | |
Automatic Trigger Mode | ||
Pulse | 시간 및 무작위 값으로 정의된 일정한 펄스로 목록에서 오디오 클립을 트리거합니다. 오프셋과 달리 펄스 간격은 오디오 무작위 컨테이너의 처음부터 시작하므로 클립이 동일한 시간 간격으로 재생됩니다. 예를 들어 자동 소총에 이 모드를 사용할 수 있습니다. | |
Offset | 마지막 오디오 클립이 완료된 시간을 기준으로 목록에서 오디오 클립을 트리거합니다. 오프셋은 두 오디오 클립 사이의 일시 정지 시간입니다. | |
Time | 펄스와 오프셋 모두에 대한 시간 간격을 결정합니다. | |
Randomization | 최소 및 최대 분포로 시간을 무작위로 지정합니다. 무작위화를 비활성화하려면 최소값과 최대값을 모두 0으로 설정합니다. | |
Loop | 오디오 무작위 컨테이너를 반복하는 다양한 방법을 정의합니다. | |
Infinite | 오디오 무작위 컨테이너가 재생을 중단하지 않도록 합니다. | |
Clips | 카운트가 참조하는 재생 오디오 클립의 수를 설정합니다. | |
Cycles | 카운트가 참조하는 재생 오디오 사이클의 수를 설정합니다. | |
Count | 클립 및 사이클의 수를 설정합니다. | |
Randomization | 최소 및 최대 분포로 카운트를 무작위로 지정합니다. 무작위화를 비활성화하려면 최소값과 최대값을 모두 0으로 설정합니다. |
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