Version: 2023.2
언어: 한국어
로우레벨 네이티브 플러그인을 위한 메모리 관리자 API
잡 시스템

IUnityMemoryManager API 레퍼런스

이 페이지는 `IUnityMemoryManager 인터페이스에 대한 API 레퍼런스를 제공합니다.

CreateAllocator

선언

UnityAllocator* (UNITY_INTERFACE_API * CreateAllocator)(const char* areaName, const char* objectName);

파라미터

파라미터 설명
const char* areaName 이 할당자의 광범위한 카테고리의 이름입니다.
const char* objectName 이 특정 할당자의 이름입니다.

설명

메모리 블록을 할당할 수 있는 새 할당자 오브젝트를 생성합니다.

DestroyAllocator

선언

void(UNITY_INTERFACE_API * DestroyAllocator)(UnityAllocator * allocator);

파라미터

파라미터 설명
UnityAllocator * allocator 삭제할 할당자입니다.

설명

기존 할당자 오브젝트를 삭제합니다.

Allocate

선언

void* (UNITY_INTERFACE_API * Allocate)(UnityAllocator * allocator, size_t size, size_t align, const char* file, int32_t line);

파라미터

파라미터 설명
UnityAllocator * allocator 할당에 사용할 할당자입니다.
size_t size 할당할 메모리 양(바이트)입니다.
size_t align 결과 포인터에 대한 메모리 주소의 정렬입니다.
const char* file 이 할당을 위한 호출이 발생한 소스 파일의 경로입니다.여기서 사전 정의된 macro FILE 을 사용합니다.
int32_t line 이 할당을 위한 호출이 발생한 소스 파일 내의 라인 번호입니다.여기서 사전 정의된 macro LINE 을 사용합니다.

설명

기존 할당자를 사용하여 메모리 블록을 할당합니다.이 메서드는 새로 할당된 메모리에 대한 포인터를 반환합니다.

할당 해제

선언

void(UNITY_INTERFACE_API * Deallocate)(UnityAllocator * allocator, void* ptr, const char* file, int32_t line);

파라미터

파라미터 설명
UnityAllocator * allocator 할당 해제에 사용할 할당자입니다.
void* ptr 할당 해제할 메모리에 대한 포인터입니다.
const char* file 이 할당 해제를 위한 호출이 발생한 소스 파일의 경로입니다.여기서 사전 정의된 macro FILE 을 사용합니다.
int32_t line 이 할당 해제를 위한 호출이 발생한 소스 파일 내의 라인 번호입니다.여기서 사전 정의된 macro LINE 을 사용합니다.

설명

지정된 포인터가 가리키는 메모리를 할당 해제합니다.이렇게 해도 포인터가 NULL로 설정되지 않습니다.

재할당

선언

void* (UNITY_INTERFACE_API * Reallocate)(UnityAllocator * allocator, void* ptr, size_t size, size_t align, const char* file, int32_t line);

파라미터

파라미터 설명
UnityAllocator * allocator 재할당 연산에 사용할 할당자입니다.
void* ptr 할당 해제할 메모리에 대한 포인터입니다.
size_t size 할당할 메모리 양(바이트)입니다.
size_t align 결과 포인터에 대한 메모리 주소의 정렬입니다.
const char* file 이 재할당을 위한 호출이 발생한 소스 파일의 경로입니다.여기서 사전 정의된 macro FILE 을 사용합니다.
int32_t line 이 재할당을 위한 호출이 발생한 소스 파일 내의 라인 번호입니다.여기서 사전 정의된 macro LINE 을 사용합니다.

설명

기존 포인터를 다른 메모리 블록을 가리키도록 재할당합니다.

구현 예제

아래는 IUnityMemoryManager 인터페이스의 구현 예시입니다.

# include "IUnityInterface.h"
# include "IUnityMemoryManager.h"
# include <cstdint>

static IUnityMemoryManager* s_MemoryManager = NULL;
static UnityAllocator* s_Alloc = NULL;

extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginLoad(IUnityInterfaces * unityInterfaces)
{
    s_MemoryManager = unityInterfaces->Get<IUnityMemoryManager>();
    if (s_MemoryManager  == NULL)
    return;

    // Create an allocator.This allows you to see the allocation root in the profiler when taking snapshots.Under NativePlugins - Plugin Backend Allocator
   // All memory allocated here also goes under kMemNativePlugin
    s_Alloc = s_MemoryManager->CreateAllocator("NativePlugins", "Plugin Backend Allocator");
}

extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginUnload()
{
    //Free allocator
    s_MemoryManager->DestroyAllocator(s_Alloc);
    s_Alloc = NULL;
    s_MemoryManager = NULL;
}

void DoMemoryOperations()
{  
    // Allocate 1KB memory
    void* mem = s_MemoryManager->Allocate(s_Alloc, 1 * 1024, 16, __FILE__, __LINE__);
     // Reallocate the same pointer with 2KB
    mem = s_MemManager->Reallocate(s_Alloc, mem, 2 * 1024, 16, __FILE__, __LINE__);
    // Delete allocated memory
    s_MemoryManager->Deallocate(s_Alloc, mem, __FILE__, __LINE__);
}
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