패키지가 들어 있는 모든 로컬 폴더 또는 타르볼로 종속성을 지정할 수 있습니다. 이 기능은 로컬 오프라인 개발 및 테스트에 유용합니다.
참고: 로컬 파일 시스템의 패키지를 Git 저장소로 참조하려면 file://<url>
포맷을 대신 사용합니다. Unity는 파일 경로로 로컬에서 액세스할 수 있는 Git 저장소를 직접 참조하도록 지원하지 않습니다. file://<url>
포맷에 대한 자세한 내용은 Git 종속성을 참조하십시오.
이 섹션에서는 프로젝트 매니페스트를 사용하여 로컬 종속성을 설정하는 방법을 설명합니다. 대신 Package Manager 창을 사용하려면 다음 페이지의 지침을 따르십시오.
경로 레퍼런스는 file:
접두사로 시작하고 포워드슬래시(/
)를 경로 구분자로 사용합니다.
참고: Windows에서는 백슬래시(\
)를 사용할 수도 있지만, 각각 이스케이프 처리한 경우에만 가능합니다(예: "file:..\\github\\my_package_folder"
또는 "file:C:\\Users\\my_username\\github\\my_package_folder"
). 이러한 경로는 포워드슬래시만큼 읽기 쉽지 않고 입력 오류가 발생하기 쉬우며, Windows 컴퓨터에서만 사용할 수 있습니다. 따라서 포워드슬래시를 사용하는 것이 더 좋습니다.
절대 경로, 또는 프로젝트의 Packages
폴더에 상대적인 경로(즉 프로젝트 매니페스트의 루트 폴더)를 사용할 수 있습니다. 즉, 앞에 두 개의 점(..
)이 붙은 경로는 프로젝트 경로의 루트를 나타냅니다. 따라서 ../another_folder
는 Packages
폴더의 형제입니다.
팁: 포워드슬래시가 있는 상대 경로는 동일한 저장소에서 프로젝트와 패키지를 추적할 때 여러 컴퓨터와 운영체제에서 더 나은 이식성을 제공합니다.
Windows 절대 경로의 경우 드라이브 문자와 콜론(대개 C:
)이 file:
접두사 다음에 오지만, 그 외에는 Linux 또는 macOS 경로와 동일합니다.
file:
접두사 다음의 경로는 표준 상대 경로입니다. 다음 예시를 참조하십시오.
Packages
폴더는 C:\Users\my_username\Projects\my_project\Packages
입니다.Projects
, github
, Downloads
폴더는 피어 폴더입니다.my_package_c
는 내장 패키지로, 폴더가 Packages
폴더에 복사되어 변경 가능합니다.{
"dependencies": {
"my_package_a": "file:../github/my_package_folder",
"my_package_b": "file:../Downloads/my_package_tarball.tgz"
"my_package_c": "file:com.unity.textmeshpro"
}
}
file:
접두사 다음의 경로는 표준 POSIX(Portable Operating System Interface) 경로로, 포워드슬래시(/
)로 시작합니다.
{
"dependencies": {
"my_package_a": "file:/Users/my_username/github/my_package_folder",
"my_package_b": "file:/Users/my_username/Downloads/my_package_tarball.tgz"
}
}
드라이브 문자는 file:
접두사 바로 뒤에 옵니다.
{
"dependencies": {
"my_package_a": "file:C:/Users/my_username/github/my_package_folder",
"my_package_b": "file:C:/Users/my_username/Downloads/my_package_tarball.tgz"
}
}
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.