실제 물리에서 충돌할 수 있는 오브젝트는 서로 충돌하고 상호작용하는 방식에 영향을 주는 다양한 표면 텍스처와 프로퍼티를 가지고 있습니다.
물리 시뮬레이션에서 오브젝트가 서로 충돌하는 방식을 제어하려면 콜라이더의 마찰과 탄성을 조정할 수 있습니다. Unity에서는 물리 머티리얼 에셋을 사용하여 이러한 파라미터를 제어합니다. 물리 머티리얼 에셋은 API에서 PhysicMaterial
클래스로 표현됩니다.
PhysX가 마찰과 탄성을 적용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Nvidia PhysX 기술 자료 리지드바디 동역학: 마찰 및 복원을 참조하십시오.
항목 | 설명 |
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콜라이더 표면 마찰 | Unity에서 콜라이더 표면의 마찰을 처리하는 방법과 마찰 프로퍼티를 설정하는 방법을 설명합니다. |
콜라이더 표면 탄성 | Unity에서 콜라이더 표면의 탄성을 처리하는 방법과 탄성 프로퍼티를 설정하는 방법을 설명합니다. |
콜라이더 표면 값 결합 방법 | Unity가 콜라이더 페어의 표면 프로퍼티 값을 결합하는 방법입니다. 예를 들면 마찰 값이 서로 다른 두 콜라이더 간의 마찰을 계산하는 방법입니다. |
물리 머티리얼 생성 및 적용 | 물리 머티리얼을 생성 및 설정하여 콜라이더의 표면 프로퍼티를 정의하고 이를 콜라이더에 적용합니다. |
Physic Material 컴포넌트 레퍼런스 | 물리 머티리얼 에셋에 대한 레퍼런스 페이지입니다. |
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