복합 콜라이더 생성
콜라이더 표면 마찰

콜라이더 표면

실제 물리에서 충돌할 수 있는 오브젝트는 서로 충돌하고 상호작용하는 방식에 영향을 주는 다양한 표면 텍스처와 프로퍼티를 가지고 있습니다.

물리 시뮬레이션에서 오브젝트가 서로 충돌하는 방식을 제어하려면 콜라이더의 마찰과 탄성을 조정할 수 있습니다. Unity에서는 물리 머티리얼 에셋을 사용하여 이러한 파라미터를 제어합니다. 물리 머티리얼 에셋은 API에서 PhysicMaterial 클래스로 표현됩니다.

PhysX가 마찰과 탄성을 적용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Nvidia PhysX 기술 자료 리지드바디 동역학: 마찰 및 복원을 참조하십시오.

항목 설명
콜라이더 표면 마찰 Unity에서 콜라이더 표면의 마찰을 처리하는 방법과 마찰 프로퍼티를 설정하는 방법을 설명합니다.
콜라이더 표면 탄성 Unity에서 콜라이더 표면의 탄성을 처리하는 방법과 탄성 프로퍼티를 설정하는 방법을 설명합니다.
콜라이더 표면 값 결합 방법 Unity가 콜라이더 페어의 표면 프로퍼티 값을 결합하는 방법입니다. 예를 들면 마찰 값이 서로 다른 두 콜라이더 간의 마찰을 계산하는 방법입니다.
물리 머티리얼 생성 및 적용 물리 머티리얼을 생성 및 설정하여 콜라이더의 표면 프로퍼티를 정의하고 이를 콜라이더에 적용합니다.
Physic Material 컴포넌트 레퍼런스 물리 머티리얼 에셋에 대한 레퍼런스 페이지입니다.

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