Version: 2023.2
언어: 한국어
오디오 무작위 컨테이너 레퍼런스
Audio Random Container로 무작위화된 플레이리스트 생성

오디오 무작위 컨테이너 기초

이 페이지에서는 무작위화된 오디오 플레이리스트를 생성하기 위해 오디오 무작위 컨테이너를 사용하기 전에 이해해야 할 오디오 개념 및 용어를 설명합니다.

알아 두어야 하는 개념은 오디오 사이클 및 AudioSource API 예외 사항입니다.

오디오 사이클

오디오 사이클은 전체 오디오 클립 목록 길이입니다. 목록에 세 개의 오디오 클립이 있으면 오디오 사이클은 세 개의 클립으로 구성됩니다.

AudioSource API

AudioSource API는 오디오 무작위 컨테이너를 시작, 일시 정지, 중단하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 AudioSource API를 사용하여 오디오 클립을 재생, 일시 정지, 중단하는 것과 유사하지만, 다음과 같은 예외 사항이 있습니다.

  • isPlaying은 오디오 무작위 컨테이너가 오디오 소스를 통해 오디오 클립을 재생할 때 true를 반환합니다.
  • AudioSource.Play는 오디오 무작위 컨테이너를 Manual 또는 Automatic으로 설정하는 경우에 따라 다르게 작동합니다. Manual로 설정하면 AudioSource.Play는 재생 모드에 따라 오디오 클립 목록에서 새 인스턴스를 트리거합니다.

추가 리소스

오디오 클립, 오디오 사이클, AudioSource 우선 순위, AudioSource API 예외 사항.

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