Version: 2023.2
언어: 한국어
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예시

이 페이지에는 UI 툴킷으로 빌드할 수 있는 예시 컬렉션이 있습니다.

레이아웃

항목 설명
상대 및 절대 위치 지정 C# 예제 상대 및 절대 위치 지정을 사용하여 C#에서 UI의 레이아웃을 지정합니다.

리스트 및 트리 뷰

항목 설명
리스트와 트리 뷰 생성 ListView, TreeView, MultiColumnListView, MultiColumnTreeView를 사용하여 리스트와 트리 뷰를 생성합니다.
복합 리스트 뷰 생성 ListView를 사용하여 캐릭터 리스트가 있는 커스텀 에디터 창을 생성합니다.
리스트 뷰 런타임 UI 생성 ListView를 사용하여 간단한 캐릭터 선택 화면 런타임 UI를 생성합니다.
여러 창 사이에 드래그 앤 드롭 목록 및 트리 뷰 생성 ListView, TreeView, MultiColumnListView를 사용하여 여러 창 사이에 드래그 앤 드롭 UI를 생성합니다.

스크롤 뷰

항목 설명
ScrollView 안에 콘텐츠 래핑 스타일을 사용하여 스크롤 뷰 안에 콘텐츠를 래핑합니다.

레이블

항목 설명
탭 메뉴 생성 Label을 사용하여 탭 메뉴를 생성합니다.

팝업 창

항목 설명
팝업 창 생성 UnityEditor.PopupWindow를 사용하여 팝업 창을 생성합니다.

토글

항목 설명
Toggle을 사용하여 조건부 UI 생성 Toggle을 사용하여 에디터 창에 조건부 UI를 생성합니다.

커스텀 컨트롤

항목 설명
두 가지 속성을 가진 커스텀 컨트롤 생성 두 개의 속성을 가진 간단한 커스텀 컨트롤을 생성하고 커스텀 컨트롤을 UXML과 UI 빌더에 노출합니다.
슬라이드 토글 커스텀 컨트롤 생성 “switch-like” 토글 커스텀 컨트롤을 생성합니다.
라디안 진행 표시기 생성 0과 100 사이의 부동 소수점 숫자를 표시하는 커스텀 컨트롤을 생성합니다.
바인딩 가능한 커스텀 컨트롤 생성 이중 데이터 타입으로 프로퍼티에 바인드된 커스텀 컨트롤을 생성합니다.
커스텀 컨트롤에 대한 커스텀 스타일 생성 USS에서 두 가지 컬러를 읽고 텍스처를 생성하는 데 사용하는 커스텀 컨트롤을 생성합니다.
Create an aspect ratio custom control Create a custom control that maintains a specific aspect ratio.

전환

항목 설명
커스텀 에디터 창에서 전환 생성 마우스를 그 위에 가져가면 회전하고 확대/축소되는 세 개의 레이블이 있는 커스텀 에디터 창을 생성합니다.
전환 이벤트 생성 버튼과 컬러 팔레트가 있는 커스텀 에디터 창을 생성합니다.
루핑 전환 생성 요요와 A-B 루핑 애니메이션을 생성합니다.

드래그 앤 드롭

항목 설명
커스텀 에디터 창 안에 드래그 앤 드롭 UI 생성 여러 개의 슬롯과 아무 슬롯에나 드래그할 수 있는 하나의 오브젝트를 생성합니다.
에디터 창 간에 드래그할 수 있는 드래그 앤 드롭 UI 생성 에셋을 하나의 창에서 다른 창으로 드래그할 수 있는 두 개의 커스텀 에디터 창을 생성합니다.

기본 에디터 바인딩 예시

항목 설명
C# 스크립트에서 바인딩 경로를 사용하여 바인드 bindingPath를 사용하여 커스텀 에디터 창에서 게임 오브젝트의 이름을 변경하는 바인딩을 생성합니다.
바인딩 경로 없이 바인드 BindProperty()를 사용하여 커스텀 에디터 창에서 게임 오브젝트의 이름을 변경하는 바인딩을 생성합니다.
UXML 및 C#을 사용하여 바인드 UXML에서 바인딩을 생성하고 바인딩 경로를 설정하며, C#에서 Bind()를 사용하여 바인드합니다.
인스펙터를 사용하여 바인딩 생성 커스텀 인스펙터, 커스텀 에디터, 직렬화된 오브젝트 간에 바인드하는 바인딩을 생성합니다.
중첩된 프로퍼티에 바인드 UXML에서 BindableElement의 binding-path 속성을 사용하여 필드를 SerializedObject의 중첩된 프로퍼티에 바인드합니다.
UXML 템플릿에 바인드 UXML 템플릿을 사용하여 바인딩을 생성하고 바인딩 경로를 설정합니다.
바인드된 프로퍼티가 변경될 때 콜백 수신 씬의 게임 오브젝트 이름에 바인드하는 TextField를 사용하여 커스텀 에디터 창을 생성합니다.
어느 바인드된 프로퍼티가 변경될 때 콜백 수신 필드 값이 특정 범위를 벗어나면 사용자에게 경고하는 두 개의 필드가 있는 커스텀 인스펙터를 생성합니다.

고급 에디터 바인딩 예시

항목 설명
ListView로 리스트에 바인드 토글 리스트를 생성하고 리스트를 오브젝트의 기본 리스트에 바인드합니다.
ListView 없이 리스트에 바인드 ListView 대신 배열을 사용하여 리스트에 바인드하는 바인딩을 생성합니다.
커스텀 컨트롤 바인드 커스텀 컨트롤을 생성하여 네이티브 Unity 타입에 바인드합니다.
커스텀 컨트롤을 커스텀 데이터 타입에 바인드 커스텀 컨트롤을 생성하여 커스텀 데이터 타입에 바인드합니다.

벡터 UI 예시

항목 설명
에디터 및 런타임 UI에서 파이 차트 만들기 벡터 API를 사용하여 파이 차트를 만듭니다.
벡터 API를 사용하여 방사형 진행 표시기 만들기 벡터 API를 사용하여 방사형 진행 표시기 커스텀 컨트롤을 생성하고 런타임 UI에 커스텀 컨트롤을 추가합니다.

런타임 UI 예시

항목 설명
런타임 UI 시작하기 이 예시를 사용하여 런타임 UI를 시작합니다.

런타임 데이터 바인딩 예시

항목 설명
Get started with runtime data binding Use this example to get started with runtime data binding.
커스텀 바인딩을 생성하여 USS 선택자 바인딩 예시를 통해 커스텀 바인딩을 생성하여 USS를 바인딩하는 방법을 학습합니다.
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