Version: 2023.2
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Windows Device Portal로 Windows 또는 UWP 앱 배포

Windows Device Portal을 사용하면 Unity 에디터에서 직접 Windows 10 이상의 원격 기기에 Windows 또는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 애플리케이션을 빌드하고 실행할 수 있으므로 Visual Studio 프로젝트를 생성할 필요성이 줄어듭니다. 원격 Windows 기기에 원격으로 연결하면 Unity 프로젝트 테스트를 위한 반복 작업을 더 빠르게 수행할 수 있습니다.

기기 포털 설정

Unity에서 기기 포털을 설정하기 전에 설정의 For Developer 섹션(Settings > Privacy & security > For developers)을 사용하여 Windows 기기의 개발자 모드와 기기 포털을 활성화해야 합니다.

Unity 프로젝트의 기기 포털 설정에 액세스하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. File > Build Settings로 이동합니다.
  2. Platform 패널의 플랫폼 목록에서 Windows, Mac, Linux를 선택하고 Target Platform을 Windows로 설정합니다. UWP를 빌드하려면 플랫폼 패널에서 Universal Windows Platform을 선택합니다.
  3. Build and Run onRemote Device (via Device Portal)로 설정합니다.
  4. 표시되는 다음 필드를 채웁니다.
설정 설명
Device Portal Address 기기 포털의 IP 주소와 포트 번호를 입력합니다.Windows에서는 주소를 Privacy & security > For Developers > Device Portal > Connect using에서 찾습니다.
Device Portal Username 기기 포털의 사용자 이름을 입력합니다.WDP 인증을 활성화한 경우 이 설정은 선택 사항입니다.
Device Portal Password 기기 포털의 비밀번호를 입력합니다.WDP 인증을 활성화한 경우 이 설정은 선택 사항입니다.

Unity는 Device Portal AddressDevice Portal Username 필드를 Project settings에 저장합니다.보안을 위해 Unity는 기기 포털 비밀번호를 저장하지 않으므로 에디터를 다시 시작하거나 새 프로젝트를 로드할 때 비밀번호를 다시 입력해야 할 수 있습니다.

팁: 또한 UWP용 기기 포털 배포와 함께 실행 파일 전용 빌드 타입을 사용할 수도 있습니다. 이렇게 하면 HoloLens와 같은 기기에서 반복 시간을 단축할 수 있습니다.

원격 기기에서 앱 실행

기기 포털 설정을 완료했으면 Build and Run을 선택합니다. 그러면 UWP/Windows 앱이 빌드되고 원격 기기에 배포된 다음 실행됩니다.

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