입력 모듈에서 이벤트 시스템의 메인 로직을 설정하고 커스터마이즈할 수 있습니다. 두 가지 입력 모듈인 스탠드얼론용으로 설계된 모듈과 터치 입력용으로 설계된 모듈이 기본 제공됩니다. 각 모듈은 주어진 설정에 따라 이벤트를 수신하고 처리합니다.
입력 모듈에서는 이벤트 시스템의 ’비즈니스 로직’이 실행됩니다. 이벤트 시스템이 활성화된 경우 어떤 입력 모듈이 연결되었는지 확인하고 업데이트 처리를 특정 모듈에 전달합니다.
입력 모듈은 지원할 입력 시스템에 따라 확장 또는 수정되도록 설계되었습니다. 입력 모듈의 목적은 하드웨어별 입력(터치, 조이스틱, 마우스, 모션 컨트롤러 등)을 메시징 시스템을 통해 전송되는 이벤트에 매핑하는 것입니다.
내장된 입력 모듈은 터치 입력, 컨트롤러 입력, 키보드 입력 및 마우스 입력 등의 일반적인 게임 설정을 지원하도록 설계되었습니다. MonoBehaviours에 특정 인터페이스를 구현하는 경우 애플리케이션의 컨트롤에 다양한 이벤트를 보냅니다. 모든 UI 컴포넌트는 지정된 컴포넌트에 적합한 인터페이스를 구현합니다.
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