Version: 2023.2
언어: 한국어
밉맵 스트리밍 시스템 API
렌더 텍스처

Streaming Controller 컴포넌트

Streaming Controller 컴포넌트는 밉맵 스트리밍 시스템의 일부입니다.

Use the Streaming Controller component to enable Mipmap Streaming for a Camera in your scene when the the Add All Cameras setting in Quality settings (Edit > Project Settings > Quality) is disabled. You can also use it to change the mipmap bias setting per-Camera.

이 컴포넌트는 Camera 컴포넌트에서 직접 위치와 카메라 설정(예: Field of View)을 가져옵니다.

카메라가 비활성화되어 있으면 Unity는 이 카메라에 대한 밉맵 스트리밍을 계산하지 않습니다. 단, 스트리밍 컨트롤러가 활성화되어 있고 사전 로딩 밉맵 경우에는 예외입니다. 스트리밍 컨트롤러와 연결된 카메라가 활성화되어 있거나 스트리밍 컨트롤러가 사전 로딩 상태인 경우 Unity는 이 카메라에 대한 밉맵 스트리밍을 계산합니다. 스트리밍 컨트롤러가 비활성화되면 Unity는 이 카메라에 대한 밉맵 스트리밍을 계산하지 않습니다.

Mipmap Streaming Controller 컴포넌트
Mipmap Streaming Controller 컴포넌트
프로퍼티 설명
Mip Map Bias Use this setting to force Unity to load a smaller or larger mipmap level than the one that the Mipmap Streaming system has automatically chosen. Enter a value in this field to set the offset that Unity applies to this mipmap level. Unity adds this offset to all the mipmaps assigned to Textures that are in the Camera’s view.

For example, if Unity loads a texture at mipmap level 1 and the Mip Map Bias is set to 1, this means it will load mipmap level 2 instead.

To control this setting using the API, use StreamingController.streamingMipmapBias.

StreamingController

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