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이 예시는 커스텀 컨트롤에서 커스텀 USS 변수를 사용하는 방법을 보여줍니다.
이 예시에서는 USS에서 두 가지 컬러를 읽고 텍스처를 생성하는 데 사용하는 커스텀 컨트롤을 생성합니다.
이 예시에서 생성하는 완성된 파일은 GitHub 저장소에서 찾을 수 있습니다.
이 가이드는 Unity 에디터, UI 툴킷, C# 스크립팅에 익숙한 개발자용입니다.시작하기 전에 먼저 다음을 숙지하십시오.
커스텀 컨트롤을 정의하는 C# 스크립트와 커스텀 스타일을 정의하는 USS 파일을 생성합니다.
Create-custom-style-custom-control
이라는 이름의 폴더를 만들어 파일을 저장합니다.ExampleElementCustomStyle
폴더에 ExampleElementCustomStyle.cs
라는 이름의 C# 스크립트를 생성하고 콘텐츠를 다음으로 바꿉니다.ExampleElementCustomStyle.uss
라고 하는 USS 파일을 생성하고 그 콘텐츠를 다음으로 교체합니다.
커스텀 컨트롤을 사용할 UI 문서를 만들고 커스텀 스타일을 커스텀 컨트롤에 적용합니다.
ExampleElementCustomStyle
폴더에 ExampleElementCustomStyle.uxml
이라는 이름의 UI 문서를 생성합니다.ExampleElementCustomStyle.uxml
을 더블 클릭하여 UI 빌더에서 엽니다.ExampleElementCustomStyle.uss
파일을 기존 USS로 추가합니다.이렇게 하면 커스텀 USS 변수가 사각형에 적용됩니다.