Version: 2023.2
언어: 한국어
선택 툴로 타일 선택
타일맵 수정 레퍼런스

Grid Selection 프로퍼티 레퍼런스

선택 툴을 사용하여 하나 이상의 그리드 셀을 선택합니다. Grid Selection 인스펙터 창에 선택한 위치의 타일에 대한 콘텐츠와 프로퍼티가 표시됩니다.

프로퍼티 기능
Tile 선택한 셀 위치의 타일을 표시합니다. 여러 셀을 선택했는데 동일한 타일을 표시하는 경우 이 프로퍼티에는 해당 타일의 이름이 표시됩니다. 타일이 다른 여러 셀을 선택하면 프로퍼티가 비게 됩니다.
Sprite Tile 프로퍼티에서 타일에 할당된 스프라이트를 표시합니다. 타일이 동일한 여러 셀을 선택할 경우 동일한 스프라이트가 표시됩니다. 타일이 다른 여러 셀을 선택하면 프로퍼티가 비게 됩니다. 이는 기본적으로 회색 표시되며 편집할 수 없습니다.
Color 스프라이트의 버텍스 컬러입니다. Lock Color가 활성화된 경우 회색 표시되며 편집할 수 없습니다.
Collider Type 선택한 위치의 타일에 대한 콜라이더 유형입니다. 회색 표시되며 편집할 수 없습니다.
- 참고: 다음 트랜스폼(Position, Rotation, Scale)은 Lock Transform이 활성화된 경우 회색 표시되며 편집할 수 없습니다.
Position 각 축의 오프셋(셀 단위)을 입력하여 해당하는 축을 따라 타일 스프라이트를 이동합니다. 이렇게 하면 타일맵에서 타일 스프라이트가 표시되는 위치는 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다.
Rotation 선택한 위치에서 하나 이상의 타일 스프라이트를 회전합니다. 각 축에 대한 회전(각도 단위)을 입력하면 해당하는 축을 중심으로 타일 스프라이트가 회전합니다. 이렇게 하면 타일맵에 타일 스프라이트가 표시되는 방식은 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다.
Scale 선택한 위치에서 하나 이상의 타일 스프라이트 크기를 조정합니다. 각 축에 대해 해당하는 축을 따라 타일 스프라이트의 크기를 조정할 계수를 입력합니다. 이렇게 하면 타일맵에 타일 스프라이트가 표시되는 방식은 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다.
Lock Color 타일의 컬러가 변경되지 않도록 하려면 이 프로퍼티를 선택하고, Color 프로퍼티를 활성화하려면 이 프로퍼티를 선택 해제합니다. 이 프로퍼티가 회색 표시되면 해당 상태는 고정된 채로 유지됩니다. 이 프로퍼티를 변경하려면 타일 에셋에 설정된 Tilemaps.TileFlags를 참조하십시오.
Lock Transform 타일의 트랜스폼이 변경되지 않도록 하려면 이 프로퍼티를 선택하고, Transform 프로퍼티를 활성화하려면 이 프로퍼티를 선택 해제합니다. 이 프로퍼티가 회색 표시되면 해당 상태는 고정된 채로 유지됩니다. 이 프로퍼티를 변경하려면 타일 에셋에 설정된 Tilemaps.TileFlags를 참조하십시오.
Delete Selection 타일맵의 특정 셀 콘텐츠를 삭제하려면 이 프로퍼티를 선택합니다.

추가 리소스

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