선택 툴을 사용하여 하나 이상의 그리드 셀을 선택합니다. Grid Selection 인스펙터 창에 선택한 위치의 타일에 대한 콘텐츠와 프로퍼티가 표시됩니다.
프로퍼티 | 기능 |
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Tile | 선택한 셀 위치의 타일을 표시합니다. 여러 셀을 선택했는데 동일한 타일을 표시하는 경우 이 프로퍼티에는 해당 타일의 이름이 표시됩니다. 타일이 다른 여러 셀을 선택하면 프로퍼티가 비게 됩니다. |
Sprite | 위 Tile 프로퍼티에서 타일에 할당된 스프라이트를 표시합니다. 타일이 동일한 여러 셀을 선택할 경우 동일한 스프라이트가 표시됩니다. 타일이 다른 여러 셀을 선택하면 프로퍼티가 비게 됩니다. 이는 기본적으로 회색 표시되며 편집할 수 없습니다. |
Color | 스프라이트의 버텍스 컬러입니다. Lock Color가 활성화된 경우 회색 표시되며 편집할 수 없습니다. |
Collider Type | 선택한 위치의 타일에 대한 콜라이더 유형입니다. 회색 표시되며 편집할 수 없습니다. |
- | 참고: 다음 트랜스폼(Position, Rotation, Scale)은 Lock Transform이 활성화된 경우 회색 표시되며 편집할 수 없습니다. |
Position | 각 축의 오프셋(셀 단위)을 입력하여 해당하는 축을 따라 타일 스프라이트를 이동합니다. 이렇게 하면 타일맵에서 타일 스프라이트가 표시되는 위치는 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다. |
Rotation | 선택한 위치에서 하나 이상의 타일 스프라이트를 회전합니다. 각 축에 대한 회전(각도 단위)을 입력하면 해당하는 축을 중심으로 타일 스프라이트가 회전합니다. 이렇게 하면 타일맵에 타일 스프라이트가 표시되는 방식은 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다. |
Scale | 선택한 위치에서 하나 이상의 타일 스프라이트 크기를 조정합니다. 각 축에 대해 해당하는 축을 따라 타일 스프라이트의 크기를 조정할 계수를 입력합니다. 이렇게 하면 타일맵에 타일 스프라이트가 표시되는 방식은 변경되지만, 타일맵에서 타일의 실제 셀 위치는 변경되지 않습니다. |
Lock Color | 타일의 컬러가 변경되지 않도록 하려면 이 프로퍼티를 선택하고, Color 프로퍼티를 활성화하려면 이 프로퍼티를 선택 해제합니다. 이 프로퍼티가 회색 표시되면 해당 상태는 고정된 채로 유지됩니다. 이 프로퍼티를 변경하려면 타일 에셋에 설정된 Tilemaps.TileFlags를 참조하십시오. |
Lock Transform | 타일의 트랜스폼이 변경되지 않도록 하려면 이 프로퍼티를 선택하고, Transform 프로퍼티를 활성화하려면 이 프로퍼티를 선택 해제합니다. 이 프로퍼티가 회색 표시되면 해당 상태는 고정된 채로 유지됩니다. 이 프로퍼티를 변경하려면 타일 에셋에 설정된 Tilemaps.TileFlags를 참조하십시오. |
Delete Selection | 타일맵의 특정 셀 콘텐츠를 삭제하려면 이 프로퍼티를 선택합니다. |
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