Version: 2023.2
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커맨드 라인 및 브라우저에서 라이선스 요청 제출(Windows)
라이선스 문제 해결

커맨드 라인 및 브라우저에서 라이선스 요청 제출(macOS, Linux)

기타 활성화 방법을 사용할 수 없는 경우 커맨드 라인에서 라이선스 요청을 제출하여 라이선스를 수동으로 활성화할 수 있습니다.

참고: 수동 활성화 방법은 개인 플랜의 Unity 라이선스에는 지원되지 않습니다.

시작하기 전

  • 이 절차의 사용 시나리오, 제한 사항 및 인터넷 연결 요구사항을 이해하려면 수동 라이선스 활성화를 참조하십시오.
  • Unity 에디터를 설치한 경로를 알고 있어야 합니다.Unity Hub를 사용하여 경로를 확인합니다.Unity Hub를 열고 사이드 메뉴에서 Installs를 선택합니다.목록에는 설치된 각 에디터의 경로가 표시됩니다.자세한 내용은 에디터 찾기를 참조하십시오.

Unity 에디터의 기본 설치 경로는 다음과 같습니다.

  • macOS:/Applications/Unity/Hub/Editor/<version>/Unity.app
  • Linux:/Applications/Unity/Hub/Editor/<version>/Unity.app

절차

Unity 라이선스를 수동으로 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 커맨드 라인에서 라이선스 요청 파일을 생성(.alf)합니다.
  2. Unity에서 해당 .alf 파일을 사용하여 Unity 라이선스 파일을 생성(.ulf)합니다.
  3. 해당 ‘.ulf’ 파일을 사용하여 커맨드 라인에서 라이선스를 활성화합니다.

커맨드 라인에서 라이선스 요청 파일 생성

이 커맨드는 Unity를 설치한 컴퓨터에서 실행해야 하지만, 이 단계를 수행하기 위해 컴퓨터에 인터넷이 연결되어 있지 않아도 됩니다.

  1. 앞에서 설명한 Unity 에디터의 설치 위치(Unity.app으로 끝남)를 알아야 합니다.macOS에서는 이 절차에 대해 이 경로에 /Contents/MacOS/Unity를 추가합니다.

    참고:macOS에서는 이 단계에 Finder가 필요하지 않지만, Unity 애플리케이션(Unity.app)을 오른쪽 클릭하고 Show Package Contents를 선택하지 않으면 Finder에서 이 후자 하위 디렉토리 구조가 표시되지 않습니다.

    예를 들어 2022.2.0b4 에디터의 경우 macOS에서 Unity 커맨드의 전체 경로는 다음과 같습니다.

    /Applications/Unity/Hub/Editor/2022.2.0b4/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
    
  2. 터미널 세션(macOS) 또는 커맨드 라인(Linux)을 열고 현재 어느 디렉토리에 있는지 확인합니다. 커맨드를 실행하는 디렉토리는 .alf 파일이 출력되는 디렉토리와 동일합니다.pwd 커맨드를 사용하여 디렉토리를 결정할 수 있습니다.

  3. 1단계에서 <editor-command-location>Unity 커맨드의 전체 경로로 바꾸고 다음 커맨드를 실행합니다.

    <editor-command-location> -batchmode -createManualActivationFile -logfile
    

    참고:이 커맨드는 터미널 또는 커맨드 라인 창에 출력을 반환하지 않습니다.커맨드가 완료되면 커맨드 프롬프트에 제어를 반환합니다.

  4. 커맨드가 완료되면 커맨드를 실행한 디렉토리에 Unity_v2022.2.0b4.alf와 같은 활성화 라이선스 파일이 생성되었는지 확인합니다.문제가 발생하면 문제 해결을 참조하십시오.

이제 Unity 라이선스 파일 생성을 할 준비가 되었습니다.

예시(macOS)

/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.2.0b4/Unity.app2022.2.0b4 에디터를 설치했다고 가정하면 이 단계의 커맨드는 다음과 같습니다.

/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.2.0b4/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -createManualActivationFile -logfile


Unity 라이선스 파일 생성

다음 단계는 방금 생성한 라이선스 활성화 파일(.alf)을 사용하여 Unity 라이선스 파일(.ulf)을 요청하는 것입니다.

중요:어떤 컴퓨터에서든 Unity 라이선스 파일을 생성할 수 있으며, 반드시 Unity를 설치한 컴퓨터와 동일한 컴퓨터일 필요는 없습니다.단, 이 단계에서 사용하는 컴퓨터는 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.

  1. id.unity.com으로 이동하여 자신의 Unity ID로 로그인합니다.Unity 라이선스 파일을 요청하려면 유효한 로그인이 필요합니다.

  2. 동일한 브라우저 세션을 사용하여 license.unity3d.com/manual로 이동합니다.Manual activation 페이지가 나타납니다.

    참고:이 페이지에 액세스하는 데 문제가 있는 경우 브라우저의 주소창에 https://license.unity3d.com/manual을 붙여넣으십시오.

  3. Browse 버튼을 선택하고 컴퓨터의 파일 브라우저를 사용하여 라이선스 요청 파일 생성 단계에서 라이선스 활성화(’.alf`) 파일을 선택합니다.

    업로드에 성공하고 Unity가 선택한 파일이 라이선스 활성화 파일임을 감지하면 파일 이름이 녹색 체크 표시와 함께 텍스트 상자에 나타납니다.대신 빨간색 X가 표시되면 다시 시도하십시오.

  4. Next 버튼을 선택합니다.Activate your license 페이지가 나타납니다.

  5. 활성화할 라이선스 유형을 선택합니다.

    • Unity Plus or Pro 옵션을 선택하는 경우 단일 라이선스를 구매할 때 이메일로 받은 일련 번호를 입력합니다. 이메일에 나타나는 정확한 형식으로 키를 입력해야 합니다. 예: ‘PS/SC/E3-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX’
    • Unity Personal 옵션을 선택하는 경우 현재 상황을 가장 잘 설명하는 옵션을 선택해야 합니다.
  6. Next 버튼을 선택합니다.Download license file 페이지가 나타납니다.

  7. Download license file 버튼을 선택합니다.메시지가 표시되면 license.unity3d.com/manual 페이지의 다운로드를 허용합니다.

  8. 브라우저의 다운로드 위치를 열고 확장자가 ’.ulf’인 새 Unity 라이선스 파일을 확인합니다.예: Unity_v2017.x.ulf

이제 커맨드 라인에서 Unity 라이선스를 활성화할 준비가 되었습니다.

커맨드 라인에서 라이선스 활성화

이 커맨드는 Unity를 설치한 컴퓨터에서 실행해야 하지만, 이 단계를 수행하기 위해 컴퓨터에 인터넷이 연결되어 있지 않아도 됩니다.

  1. 다음 경로를 알아야 합니다.

  2. 터미널 세션(macOS) 또는 커맨드 라인(Linux)을 열고 <editor-command-location><yourUlfFile>을 실제 전체 경로로 바꾸고 다음 커맨드를 실행합니다.

    <editor-command-location> -batchmode -manualLicenseFile <yourUlfFile> -logfile
    

    참고:이 커맨드는 터미널 또는 커맨드 라인 창에 출력을 반환하지 않습니다.커맨드가 완료되면 커맨드 프롬프트에 제어를 반환합니다.

  3. 커맨드가 완료되면 Hub에서 환경 설정 메뉴()를 열고 Licenses를 선택하여 액티브 라이선스를 볼 수 있습니다.문제가 발생하면 문제 해결을 참조하십시오.

예시(macOS)

다음 예시에서는 다음과 같다고 가정합니다.

  • /Applications/Unity/Hub/Editor/2022.2.0b4/Unity.app2022.2.0b4 에디터를 설치함
  • .ulf 파일을 생성하고 /Users/myAccount/Downloads/Unity_v2017.x.ulf에 저장함
/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.2.0b4/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -manualLicenseFile /Users/myAccount/Downloads/Unity_v2017.x.ulf -logfile


문제 해결

커맨드 라인으로 예상한 결과를 얻지 못하면 Editor.log 파일을 확인하십시오.로그 파일에서 이 파일의 위치를 확인합니다.

추가 리소스

커맨드 라인 및 브라우저에서 라이선스 요청 제출(Windows)
라이선스 문제 해결