Version: 2023.2
언어: 한국어
Edge Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스
Composite Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스

Capsule Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스

Capsule Collider 2D 컴포넌트는 2D 물리 시스템과 상호작용하는 콜라이더 2D입니다. 둘레가 매끄럽고 둥글며 버텍스 모서리가 없는 캡슐 셰이프의 콜라이더는 다른 콜라이더를 따라 부드럽게 움직일 수 있어 날카로운 모서리에 걸리는 것을 방지합니다.

참고: 콜라이더의 캡슐 셰이프는 속이 비어 있지 않고 견고합니다. Unity는 캡슐 콜라이더 2D 내부에 있는 다른 콜라이더 2D가 콜라이더와 지속적으로 접촉하여 시간이 지남에 따라 캡슐 콜라이더 2D 밖으로 밀려나는 것으로 간주합니다.

Capsule Collider 2D 컴포넌트 인스펙터 창 프로퍼티
Capsule Collider 2D 컴포넌트 인스펙터 창 프로퍼티
프로퍼티 기능
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다.
Is Trigger 이 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.이 프로퍼티를 활성화하면 물리 시스템은 이 콜라이더를 무시합니다.
Used by Effector 콜라이더 2D를 연결된 이펙터 2D에서 사용하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Composite Operations 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트에서 사용하는 복합 연산을 선택합니다.

참고: None 외의 작업을 선택할 경우 다음 프로퍼티—Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius—가 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트에 의해 제어되며, 이 콜라이더의 프로퍼티에서 더 이상 사용할 수 없게 됩니다.
없음 이 옵션을 선택하면 복합 연산이 발생하지 않습니다.
Merge 이 복합 연산이 Boolean OR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
Intersect 이 복합 연산이 Boolean AND 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
Difference 이 복합 연산이 Boolean NOT 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
Flip 이 복합 연산이 Boolean XOR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다.
Size 캡슐 콜라이더 2D가 채우는 상자 영역의 크기를 정의하는 x 값과 y 값을 설정합니다.자세한 내용은 크기와 방향 정의를 참조하십시오.
Direction 캡슐 콜라이더 2D의 방향을 선택합니다.이에 따라 콜라이더 모양 커브 끝의 포지션과 방향이 결정됩니다.자세한 내용은 크기와 방향 정의를 참조하십시오.
Vertical 이 옵션을 선택하면 콜라이더 모양의 끝이 위쪽과 아래쪽으로 향합니다.
Horizontal 이 옵션을 선택하면 콜라이더 모양의 끝이 왼쪽과 오른쪽으로 향합니다.
Layer Overrides 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다.
Layer Override Priority 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오.
Include Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Exclude Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Force Send Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Force Receive Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Contract Capture Layers 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐될 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Callback Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.

크기 및 방향 정의

캡슐 콜라이더 2D의 모양을 결정하는 설정은 SizeDirection입니다.Size 및 Direction 프로퍼티는 캡슐 콜라이더 2D의 월드 공간이 아닌 로컬 공간에서 XY(각각 수평, 수직)를 말합니다.

캡슐 콜라이더 2D를 설정하는 일반적인 방법은 SizeDirection이 일치하도록 설정하는 것입니다. 예를 들어, 캡슐 콜라이더 2D의 DirectionVertical, XSize가 0.5이고, YSize가 1일 경우, 수직 방향 캡슐은 폭이 넓어지기 보다는 높이가 커집니다.

아래의 예제처럼 XY는 노란색 선으로 나타납니다.

Size와 Direction이 일치하도록 캡슐 콜라이더 2D를 설정하는 예제
SizeDirection이 일치하도록 캡슐 콜라이더 2D를 설정하는 예제

캡슐 설정 예시

다른 설정을 이용하여 캡슐 콜라이더 2D를 변경할 수 있습니다. 예제는 다음과 같습니다.

Size 프로퍼티의 XY가 동일할 경우, 캡슐 콜라이더 2D는 항상 원 모양에 가깝다는 것을 참조하십시오.

캡슐 콜라이더 2D 설정 예제
캡슐 콜라이더 2D 설정 예제

참고: 2D 물리 시스템에서 한 가지 알려진 문제는 게임 오브젝트가 여러 콜라이더를 가로질러 움직일 경우 하나 또는 여러 개의 콜라이더가 콜라이더 간의 충돌을 등록할 수 있다는 것입니다. 이것은 콜라이더가 완벽하게 정렬된 경우에도 발생할 수 있습니다. 이 충돌로 인해 콜라이더가 느려지거나 멈출 수 있습니다.

캡슐 콜라이더 2D로 표면을 구성하면 이 문제를 줄이는 데 도움이 될 수 있지만 에지 콜라이더 2D와 같이 하나의 표면에 대해 여러 콜라이더보다 하나의 콜라이더를 사용하는 것이 좋습니다.

추가 리소스

CapsuleCollider2D

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