UXML 파일에서 <Template> 및 <Style> 요소를 사용하여 다른 UXML 또는 USS 파일을 참조할 수 있습니다.두 요소는 모두 src 속성 또는 path 속성을 허용합니다.
src 속성src 속성에 다음 구문을 사용합니다.
src="<path-to-file>/<file-name-with-extension>"
임포트 중 누락된 파일과 같은 오류가 발생하면 오류 메시지가 트리거됩니다.
상대 경로나 절대 경로를 사용할 수 있습니다.
Assets 폴더에서 시작하며 / 또는 project://database/로 시작합니다. 예를 들면 /Assets/myFolder/myFile.uss 또는 project://database/Assets/myFolder/myFile.uss입니다./를 제외합니다. 예를 들면 ../myFolder/myFile.uss입니다.참고: 패키지에서 파일을 참조하려면 Packages 폴더에서 시작하는 패키지 파일의 절대 경로를 사용합니다. 예를 들어 /Packages/com.unity.package.name/file-name.uss 또는 project://database/Packages/com.unity.package.name/file-name.uss와 같이 패키지 이름에 package name이 아닌 com.unity.package.name 형식을 사용해야 합니다.
path 속성path 속성은 Unity 리소스 메커니즘을 사용하지만 임포트 시 오류 보고 기능을 제공하지 않으며 상대 경로를 허용하지 않습니다.
path 속성은 다음 규칙에 따라 Resources 폴더 또는 Editor Default Resources 폴더에 있는 파일을 허용합니다.
Resources 폴더에 있는 경우 파일 확장자를 포함하지 마십시오.예를 들어, Assets/Resources/template.uxml에 있는 파일에 대해 path="template"을 작성합니다.Editor Default Resources 폴더에 있는 경우 파일 확장자를 포함해야 합니다.예를 들어, Assets/Editor Default Resources/template.uxml에 있는 파일에 대해 path="template.uxml"을 작성합니다.