Version: 2023.2
언어: 한국어
UXML 파일 재사용
C# 스크립트에서 UXML 및 USS 로드

UXML에서 다른 파일 레퍼런스

UXML 파일에서 <Template><Style> 요소를 사용하여 다른 UXML 또는 USS 파일을 참조할 수 있습니다.두 요소는 모두 src 속성 또는 path 속성을 허용합니다.

src 속성

src 속성에 다음 구문을 사용합니다.

src="<path-to-file>/<file-name-with-extension>"

임포트 중 누락된 파일과 같은 오류가 발생하면 오류 메시지가 트리거됩니다.

상대 경로나 절대 경로를 사용할 수 있습니다.

  • 절대 경로는 프로젝트의 Assets 폴더에서 시작하며 / 또는 project://database/로 시작합니다. 예를 들면 /Assets/myFolder/myFile.uss 또는 project://database/Assets/myFolder/myFile.uss입니다.
  • 상대 경로는 현재 파일에서 시작하고 /를 제외합니다. 예를 들면 ../myFolder/myFile.uss입니다.

참고: 패키지에서 파일을 참조하려면 Packages 폴더에서 시작하는 패키지 파일의 절대 경로를 사용합니다. 예를 들어 /Packages/com.unity.package.name/file-name.uss 또는 project://database/Packages/com.unity.package.name/file-name.uss와 같이 패키지 이름에 package name이 아닌 com.unity.package.name 형식을 사용해야 합니다.

path 속성

path 속성은 Unity 리소스 메커니즘을 사용하지만 임포트 시 오류 보고 기능을 제공하지 않으며 상대 경로를 허용하지 않습니다.

path 속성은 다음 규칙에 따라 Resources 폴더 또는 Editor Default Resources 폴더에 있는 파일을 허용합니다.

  • 파일이 Resources 폴더에 있는 경우 파일 확장자를 포함하지 마십시오.예를 들어, Assets/Resources/template.uxml에 있는 파일에 대해 path="template"을 작성합니다.
  • 파일이 Editor Default Resources 폴더에 있는 경우 파일 확장자를 포함해야 합니다.예를 들어, Assets/Editor Default Resources/template.uxml에 있는 파일에 대해 path="template.uxml"을 작성합니다.

추가 리소스

UXML 파일 재사용
C# 스크립트에서 UXML 및 USS 로드