USS 빌트인 변수는 에디터 및 런타임 UI의 기본값을 지정합니다.커스텀 인터페이스를 Unity 스타일과 매칭시키기 위해 자체 USS에서 이러한 변수를 사용할 수 있습니다.
각 빌트인 변수의 이름은 변수가 사용되는 방법과 위치를 나타냅니다.변수 이름은 하이픈으로 구분된 하나 이상의 부분으로 구성됩니다.각 부분은 밑줄로 구분된 하나 이상의 단어로 구성됩니다.
--unity-{group}-{role_and_control}-{sub_element}-{pseudo_state_sequence}
이름의 각 부분은 변수를 사용하는 USS 규칙의 유형을 나타냅니다.
다음의 변수 이름을 예로 들 수 있습니다.
--unity-colors-button-text-hover
이 변수 이름은 Unity가 변수를 사용하는 방법에 대한 다음의 정보를 제공합니다.
값 | 의미 | |
---|---|---|
그룹 | colors |
컬러 데이터를 나타냅니다. |
역할/컨트롤 | button |
버튼에 영향을 줍니다. |
하위 요소 | text |
텍스트에 영향을 줍니다.group 이 colors 이므로 텍스트 컬러에 영향을 줍니다. |
유사 상태 | hover |
마우스 포인터를 요소 위로 가져가면 요소에 적용됩니다. |
이 USS 빌트인 변수는 사용자가 버튼 위로 마우스를 가져가면 버튼 텍스트의 컬러를 변경합니다.
그룹은 변수가 나타내는 데이터의 종류를 지정합니다.각 그룹에는 여러 가지 가능한 하위 요소가 있습니다.
변수 이름에는 다음과 같은 그룹이 있습니다.
그룹 | 용도 |
---|---|
colors |
background-color , border-color 등과 같은 컬러 프로퍼티 |
metrics |
크기와 모양을 제어하는 프로퍼티. 예: border-radius , border-width , margin , padding
|
icons |
일반 Unity 아이콘 이미지 |
역할과 컨트롤은 요소를 개념적으로 그룹화하는 두 가지 방법입니다.
buttons
에는 에디터의 모든 버튼이 포함됩니다.각 변수에는 역할 또는 컨트롤이 있습니다.
변수 이름에는 다음과 같은 역할과 컨트롤이 있습니다.
역할
역할 | 설명 |
---|---|
default |
텍스트 컬러, 배경, 여백 등과 같은 기본 스타일 설정. |
alternated_rows |
번갈아 나오는 행 컬러의 표 데이터를 표시하는 요소. 예: 리스트 뷰의 리스트 항목. |
error |
사용자에게 오류 상태를 전달하는 요소. |
highlight |
강조 표시된 UI 부분. 예: 텍스트 선택 항목, 또는 트리 뷰의 선택된 항목. |
link |
클릭 가능한 링크인 UI(일반적으로 텍스트)의 일부. 클릭되지 않은 상태입니다. |
play_mode |
에디터가 플레이 모드일 때 표시되는 요소. |
visited_link |
클릭 가능한 링크인 UI(일반적으로 텍스트)의 일부. 사용자가 이미 클릭한 상태입니다. |
warning |
사용자에게 경고 메시지를 전달하는 요소. |
컨트롤
컨트롤 | 설명 |
---|---|
app_toolbar |
메인 Unity 툴바 |
app_toolbar_button |
메인 Unity 툴바의 버튼 |
box |
에디터 UI에서 요소를 그룹화하는 데 사용되는 상자 |
button |
UI의 버튼(툴바 제외) |
dropdown |
드롭다운 리스트 또는 메뉴 |
helpbox |
도움말 정보를 표시하는 데 사용되는 상자 |
input_field |
텍스트 또는 숫자 값을 입력하는 데 사용되는 필드 |
label |
에디터 UI의 텍스트 레이블 |
object_field |
오브젝트 값에 사용되는 필드. 예: 게임 오브젝트 또는 에셋의 프로퍼티 값. |
popup |
팝업 메뉴 및 기타 팝업 컨트롤 |
preview |
미리보기를 표시하는 데 사용되는 뷰. 예: 메시, 텍스처 등과 같은 에셋. |
scrollbar_groove |
사용자가 스크롤바 썸을 드래그하는 스크롤바의 배경 요소 |
scrollbar_thumb |
스크롤바의 드래그 가능한 핸들 요소 |
slider_groove |
사용자가 슬라이더 썸을 드래그하는 슬라이더의 배경 요소 |
slider_thumb |
슬라이더의 드래그 가능한 핸들 요소 |
slider_thumb_halo |
사용자가 드래그할 때 슬라이더 썸 주위에 표시되는 오버레이 |
tab |
탭 컨트롤의 탭 항목 |
toolbar |
메인 Unity 툴바(app_toolbar )를 제외한 모든 에디터 툴바 |
toolbar_button |
에디터 툴바의 버튼 |
window |
에디터 창 |
하위 요소는 변수가 영향을 미치는 요소의 일부입니다.변수의 ’group’과 함께 하위 요소는 해당 변수가 나타내는 데이터의 종류를 보여줍니다.
예를 들어 colors
그룹과 text
하위 요소가 있는 이름이 표시되면 Unity가 텍스트 컬러에 영향을 미치는 스타일에 변수를 사용한다는 의미입니다.
변수 이름에는 다음과 같은 하위 요소가 있습니다.
그룹 | 하위 요소 | 설명 |
---|---|---|
colors |
||
background |
요소의 배경 컬러 | |
border |
요소의 바깥쪽 테두리 컬러 | |
border_accent |
요소의 안쪽 테두리 컬러. 예: 인스펙터 창에 있는 투톤 테두리 | |
text |
텍스트를 표시하는 요소의 텍스트 컬러 | |
metrics |
||
margin_{left, top, right, bottom} |
요소의 여백 값 | |
padding_{left, top, right, bottom} |
요소의 패딩 값 | |
border_{left, top, right, bottom}_width |
요소의 테두리 너비 값 | |
border_{left_top, left_bottom, right_top, right_bottom}_radius |
요소의 테두리 반지름 값 | |
width, height |
요소의 너비 및 높이 값 |
유사 상태 시퀀스는 Unity가 변수를 사용하는 UI 상태의 리스트입니다.
예를 들어 ’hover
유사 상태의 변수 이름이 표시되면 Unity가 사용자가 요소 위에 포인터를 올려 놓을 때 요소에 영향을 미치는 스타일에 변수를 사용한다는 의미입니다.
예: --unity-colors-toolbar_button-text-hover
.
변수 이름은 두 개 이상의 유사 상태를 가질 수 있습니다. 여러 개의 유사 상태는 밑줄(_
)로 구분된 알파벳순으로 표시됩니다.
예: --unity-colors-toolbar_button-text-focus_selected
.
Unity 변수 이름은 다음의 유사 상태 조합을 가질 수 있습니다.
유사 상태 | 설명 |
---|---|
(없음) | 일반 상태 |
checked |
체크박스 타입의 컨트롤이 선택됨 |
disabled |
컨트롤이 비활성화됨 |
focus |
컨트롤에 포커스가 있음 |
hover |
사용자가 컨트롤에 마우스 포인터를 올려 놓음 |
inactive |
컨트롤에 포커스가 없습니다. |
pressed |
컨트롤을 누름 |
selected |
컨트롤을 선택함 |
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