Version: 2023.2
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에디터 문제 해결

다음 섹션에서는 다양한 상황에서 Unity 에디터의 문제를 해결하고 방지하는 방법을 설명합니다. 일반적으로 컴퓨터가 모든 시스템 요구 사항을 충족하고 최신 상태이며, 사용자가 시스템에 필요한 사용자 권한을 보유하고 있어야 합니다. 또한 프로젝트를 보호하기 위해 정기적으로 백업을 수행해야 합니다.

버전

서로 다른 버전의 에디터를 서로 다른 폴더에 설치할 수 있습니다. 하지만 프로젝트가 최신 버전으로 업그레이드되면 이전 버전의 Unity에서 프로젝트를 열 수 없으므로 반드시 백업해야 합니다. 자세한 내용은 Unity 설치를 참조하십시오.

애드온의 라이선스는 동일한 메이저 번호의 Unity 버전에만 유효합니다(예: 3.x 및 4.x). Unity를 마이너 버전 업그레이드한다면(예: 4.0에서 4.1로) 애드온은 유지됩니다.

활성화

Unity Hub는 모든 라이선스 관리 작업의 기본 방법입니다. 모든 라이선스 활성화 방법에 대한 자세한 내용은 라이선스 활성화 방법을 참조하십시오.

라이선스 활성화에 문제가 있는 경우 라이선스 문제 해결을 참조하십시오.

여전히 라이선스 활성화 또는 사용자 계정 로그인에 문제가 있을 경우 support@unity3d.com으로 연락해야 합니다.

시작 실패

Unity를 시작할 때 충돌이 발생한다면 컴퓨터가 최소 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인해야 합니다. 또한 최신 그래픽 드라이버 및 사운드 드라이버로 업데이트해야 합니다.

디스크 쓰기 오류가 발생할 경우, 사용자 계정 제약사항을 확인해야 합니다. macOS의 경우 “root user”는 권장되지 않으며, Unity는 이 모드에서는 테스트되지 않았습니다. Unity는 Unity에서 만든 폴더에 항상 쓰기 권한이 있지만, 수동으로 권한을 부여할 경우 아래 폴더를 확인해야 합니다.

Windows:

  • Unity 설치 폴더
  • %AllUsersProfile%\\Unity (typically C:\ProgramData\Unity)
  • C:\\Documents and Settings\\<user>\\Local Settings\\Application Data\\Unity
  • C:\\Users\\<user>\\AppData\\Local\\Unity

macOS:

  • Unity.app 패키지 콘텐츠
  • /Library/Application Support/Unity
  • ~/Library/Logs/Unity

네이티브가 아닌 파티션으로 포맷한 하드디스크를 사용하거나 특정 소프트웨어를 사용하여 저장 디바이스 간에 데이터 이동을 수행했을 때 문제가 발생한 사례가 있습니다.

폰트

깨진 폰트로 인해 Unity가 충돌할 수 있습니다. 손상된 파일을 찾으려면 다음 단계를 따르십시오.

Windows:

  1. “Windows” 폴더에 있는 폰트 폴더를 엽니다.
  2. “보기”메뉴에서 “자세히”를 선택합니다.
  3. 폰트의 “크기” 열을 확인합니다. 크기가 “0”인 폰트는 문제가 있는 파일이라는 뜻입니다.
  4. 손상된 폰트를 삭제하고 다시 설치합니다.

macOS:

  1. Font Book 애플리케이션을 시작합니다.
  2. 모든 폰트를 선택합니다.
  3. “File” 메뉴를 열고 “Validate Fonts”를 선택합니다. 이 때 문제가 있는 폰트는 인식 불가로 표시됩니다.
  4. 손상된 폰트를 삭제하고 다시 설치합니다.

시스템 리소스에 제약이 있는 경우가 있습니다(예: 가상 컴퓨터에서 실행하는 경우). 작업 관리자를 사용하여 메모리를 대량으로 소모하는 프로세스를 찾으십시오.

손상된 프로젝트 또는 설치

Unity가 손상된 프로젝트를 열려고 시도하는 경우가 있으며, 여기에는 기본 샘플 프로젝트의 경우도 포함됩니다. 이 경우 프로젝트 폴더를 옮기거나 폴더 이름을 변경해야 합니다. 필요할 경우 Unity가 제대로 시작된 후 이 프로젝트 폴더를 복원할 수 있습니다.

설치 손상의 경우, Unity를 다시 설치해야 합니다. 다음 지침을 참조하십시오.

Windows에서는 설치 오류, 레지스트리 손상, 충돌 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 0xC0000005 오류는 프로그램이 액세스해서는 안 되는 메모리에 액세스하려 했다는 의미입니다. 새 하드웨어 또는 드라이버를 최근에 추가한 경우 이로 인해 문제가 발생했는지 확인할 수 있도록 하드웨어를 분리하고 교체해 보십시오. 진단 소프트웨어를 실행하고 OS 문제 해결에 대한 정보를 확인해야 합니다.

성능 및 크래시

에디터가 느리게 실행되거나 충돌할 경우(특히 빌드 시), 사용 가능한 시스템 리소스가 모두 소모되었기 때문일 수도 있습니다. 프로젝트를 빌드할 때 다른 모든 애플리케이션을 종료해야 합니다. 유틸리티를 사용하여 시스템을 정리하고, 작업 관리자(Windows) 또는 활성 상태 보기(MacOS)를 사용하여 대량의 리소스(메모리 등)를 소모하는 프로세스가 있는지 확인해야 합니다. 때로는 바이러스 방지 소프트웨어가 스캔하는 과정에서 속도를 저하시키거나 심지어 파일 시스템을 차단하는 경우가 있습니다.

프로젝트 손실

프로젝트에 손상을 입힐 수 있는 요소는 다양합니다. 지속적으로 프로젝트를 백업하여 불의의 사고를 방지하는 것이 가장 좋습니다. macOS에서는 백업 목적 전용의 외부 하드 디스크를 사용하여 Time Machine을 활성화해야 합니다. 일단 손실이 발생하면 현존하는 어떠한 파일 복구 유틸리티를 사용해도 좋으나 복구할 수 없는 경우도 있습니다.

재설치

에디터를 다시 설치하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Unity를 제거합니다. macOS에서는 Unity 앱을 휴지통으로 드래그합니다.

  2. 다음 파일이 존재할 경우 삭제합니다.

    • Windows:
      • %AllUsersProfile%\\Unity\\ (보통 C:\ProgramData\Unity)
    • MacOS:
      • /Library/Application Support/Unity/
  3. 컴퓨터를 다시 시작합니다.

  4. Unity 웹사이트에서 최신 버전을 다운로드합니다. 기존 설치 파일이 손상되었을 수도 있기 때문입니다: http://unity3d.com/unity/download/archive

  5. Unity를 다시 설치합니다.

추가 리소스

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