Version: 2023.2
언어: 한국어
활성 브러시 단축키 레퍼런스
타일 생성

타일맵 생성

타일맵은 선택한 타일을 배치하는 게임 오브젝트입니다. GameObject > 2D Object > Tilemap으로 이동하여 만들 타일맵을 선택하십시오.

참고: 이러한 옵션이 없다면 2D Tilemap Editor 패키지가 설치되지 않았을 수 있습니다. 그렇다면 패키지 관리자에서 2D Tilemap Editor 패키지를 다운로드하십시오.

직사각형 타일맵을 만들려면 Rectangular를 선택합니다. 육각형아이소메트릭 타일맵의 구체적인 기능 및 용도에 대한 자세한 내용은 해당 페이지를 참조하십시오.

Tile Palette 창을 통해 새 타일맵을 만들 수도 있습니다. Active Target 드롭다운 메뉴에서 Create New Tilemap 옵션을 선택하여 사용 가능한 옵션을 확인합니다. 활성 타일 팔레트가 있는 경우 From Tile Palette를 선택하여 타일 팔레트와 동일한 설정의 새 타일맵을 생성합니다.

타일맵을 만들고 나면 자식 타일맵 게임 오브젝트가 있는 새 Grid 게임 오브젝트가 씬에 생성됩니다. Grid 게임 오브젝트는 자식 타일맵의 레이아웃을 결정합니다.

자식 타일맵은 Tilemap 컴포넌트Tilemap Renderer 컴포넌트로 구성됩니다. Unity는 타일맵 게임 오브젝트에 타일을 페인팅합니다.

Grid 또는 Tilemap 게임 오브젝트를 선택하여 추가 타일맵을 생성한 다음, GameObject > 2D Object > Tilemaps로 이동하여 타일맵 옵션 중 하나를 선택합니다. Grid나 Tilemap 게임 오브젝트를 오른쪽 클릭하고 2D Object > Tilemap으로 이동하여 동일한 부모 그리드에 자식으로 추가할 다른 타일맵을 선택할 수도 있습니다.

일치하지 않는 셀 레이아웃에 대한 경고

선택한 자식 그리드의 Cell Layout이 부모 그리드의 Cell Layout과 다른 경우 Unity는 Cell Layout에 불일치가 있음을 감지하고 다이얼로그를 표시합니다. 이 다이얼로그에는 자식 타일맵을 계속 만들 것인지 아니면 작업을 중지할 것인지 결정하라는 메시지가 표시됩니다. Continue를 선택하면 자식 타일맵 생성을 계속할 수 있으며, Unity가 부모 그리드의 Cell Layout을 자식 그리드와 일치하도록 변경합니다. Cancel을 선택하면 새 자식 타일맵 생성을 중지합니다.

참고: 헤드리스 모드로 Unity 에디터를 실행하는 경우 이 다이얼로그가 나타나지 않으며, Continue를 선택한 것처럼 타일맵이 자동으로 생성됩니다.

타일맵을 생성한 후, 그리드의 프로퍼티 설정을 조정하여 자식 타일맵의 프로퍼티를 조정합니다. 이는 Tilemap RendererTilemap Collider 2D 컴포넌트와 같이 연결된 컴포넌트에도 영향을 미칩니다.


  • 2020.1에서 페이지 콘텐츠 및 스크린샷 업데이트됨 NewIn20201
  • 2D 타일맵 에디터는 에디터 설치에 더 이상 포함되지 않으며 패키지 관리자에서 다운로드해야 합니다. 2019.2 NewIn20192
  • 2017.2에서 타일맵 추가됨NewIn20172
활성 브러시 단축키 레퍼런스
타일 생성