Version: 2023.2
언어: 한국어
상수 힘 컴포넌트 레퍼런스
충돌 소개

충돌

Unity에서 게임 오브젝트 간 충돌을 설정하려면 콜라이더를 사용해야 합니다. 콜라이더는 물리적 충돌을 위해 게임 오브젝트의 셰이프를 정의합니다. 콜라이더를 사용하면 충돌 이벤트를 관리할 수 있습니다. 콜라이더 컴포넌트 또는 해당 C# 클래스를 통해 충돌을 설정할 수 있습니다.

이 기술 자료에서는 충돌 및 충돌 이벤트를 설정하는 방법과 콜라이더가 서로 상호작용하고 환경과도 상호작용하는 방법을 설명합니다.

항목 설명
충돌 소개 Unity의 물리 충돌과 관련된 기본 개념에 대한 개요입니다.
콜라이더 타입 여러 콜라이더 타입(정적, 키네마틱, 동적)을 비롯하여, 콜라이더의 물리 바디 설정에 따라 콜라이더 동작이 어떻게 달라지는지 설명합니다.
콜라이더 셰이프 사용 가능한 여러 콜라이더 셰이프를 비롯하여, 콜라이더 셰이프의 복잡성이 성능에 미치는 영향을 설명합니다.
콜라이더 표면 PhysX가 콜라이더 표면의 마찰과 탄성을 처리하는 방법과 각 콜라이더에 대한 표면 프로퍼티를 설정하는 방법을 알아봅니다.
콜라이더 상호작용 및 이벤트 충돌이 이벤트와 함수를 호출하여 런타임 시 변경 사항을 트리거하는 방법을 알아봅니다.
충돌 검사 Unity에서 PhysX가 충돌을 검사하는 방법, 최적의 성능을 위해 콜라이더 설정에 따라 적합한 알고리즘을 선택하는 방법을 설명합니다.
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