Unity에서 게임 오브젝트 간 충돌을 설정하려면 콜라이더를 사용해야 합니다. 콜라이더는 물리적 충돌을 위해 게임 오브젝트의 셰이프를 정의합니다. 콜라이더를 사용하면 충돌 이벤트를 관리할 수 있습니다. 콜라이더 컴포넌트 또는 해당 C# 클래스를 통해 충돌을 설정할 수 있습니다.
이 기술 자료에서는 충돌 및 충돌 이벤트를 설정하는 방법과 콜라이더가 서로 상호작용하고 환경과도 상호작용하는 방법을 설명합니다.
항목 | 설명 |
---|---|
충돌 소개 | Unity의 물리 충돌과 관련된 기본 개념에 대한 개요입니다. |
콜라이더 타입 | 여러 콜라이더 타입(정적, 키네마틱, 동적)을 비롯하여, 콜라이더의 물리 바디 설정에 따라 콜라이더 동작이 어떻게 달라지는지 설명합니다. |
콜라이더 셰이프 | 사용 가능한 여러 콜라이더 셰이프를 비롯하여, 콜라이더 셰이프의 복잡성이 성능에 미치는 영향을 설명합니다. |
콜라이더 표면 | PhysX가 콜라이더 표면의 마찰과 탄성을 처리하는 방법과 각 콜라이더에 대한 표면 프로퍼티를 설정하는 방법을 알아봅니다. |
콜라이더 상호작용 및 이벤트 | 충돌이 이벤트와 함수를 호출하여 런타임 시 변경 사항을 트리거하는 방법을 알아봅니다. |
충돌 검사 | Unity에서 PhysX가 충돌을 검사하는 방법, 최적의 성능을 위해 콜라이더 설정에 따라 적합한 알고리즘을 선택하는 방법을 설명합니다. |