Version: 2023.2
언어: 한국어
커스텀 에디터 툴
기기 시뮬레이터

게임 뷰

게임(Game) 뷰는 애플리케이션의 카메라에서 렌더링됩니다. 게임 뷰에는 최종적으로 빌드된 애플리케이션이 어떻게 보이는지 표시됩니다. 플레이어가 애플리케이션을 사용할 때 플레이어에게 표시되는 내용을 제어하려면 하나 이상의 카메라를 사용해야 합니다.

게임 뷰는 기본 Unity 에디터 레이아웃에 있습니다. 게임 뷰가 열리지 않는 경우 Window > General로 이동하고 Game을 선택하여 게임 뷰를 엽니다.

에디터에서는 게임 뷰와 시뮬레이터 뷰 간에 토글할 수 있습니다. 시뮬레이터 뷰에는 빌드된 애플리케이션이 모바일 디바이스에서 어떻게 보이는지 표시됩니다.

플레이 모드(Play mode)

플레이 모드를 사용하여 프로젝트를 실행하고 빌드된 애플리케이션에서와 같이 작동하는지 테스트할 수 있습니다. 툴바의 플레이 모드 컨트롤 버튼을 사용하여 플레이 모드를 제어할 수 있습니다.

플레이 모드에서는 모든 변경 사항이 임시적으로 적용되며 플레이 모드를 종료하면 초기화됩니다. 플레이 모드를 시작하면 에디터에서 게임 뷰가 아닌 인터페이스의 일부가 어둡게 표시됩니다.

시뮬레이터 뷰 사용

시뮬레이터 뷰를 사용하면 빌드된 애플리케이션이 모바일 디바이스에서 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있습니다.

게임 뷰와 시뮬레이터 뷰 간에 전환하려면 Game/Simulator 탭에서 Game/Simulator 메뉴의 옵션을 선택합니다.

또는 시뮬레이터 뷰를 열려면 Window > General로 이동하여 Device Simulator를 선택합니다. 열려 있는 시뮬레이터 뷰의 인스턴스가 없는 경우 플로팅 창으로 열립니다. 그러나 에디터에서 시뮬레이터 뷰가 이미 열려 있는 경우 메뉴에서 시뮬레이터 뷰를 열려고 하면 시뮬레이터 뷰에 포커스가 맞춰집니다.

게임 뷰 컨트롤 바

게임 뷰 컨트롤 바는 게임 뷰 상단에 있으며 게임 뷰를 제어하는 옵션을 포함합니다.

프로퍼티 설명
Game/Simulator 게임 뷰 또는 시뮬레이터 뷰를 선택합니다. 게임 뷰를 사용하면 최종적으로 빌드된 애플리케이션이 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있습니다. 시뮬레이터 뷰를 사용하면 빌드된 애플리케이션이 모바일 디바이스에서 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있습니다.
Display 게임 뷰에 렌더링할 디스플레이를 선택합니다. 씬에 카메라 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트가 여러 개 있는 경우 옵션을 선택하여 게임 오브젝트 간에 전환할 수 있습니다. 기본적으로 DisplayDisplay 1로 설정되어 있습니다. Target Display의 Camera 컴포넌트 인스펙터에서 카메라에 디스플레이를 할당할 수 있습니다.
Aspect ratio 종횡비가 다른 모니터에서 게임이 어떻게 표시되는지 테스트할 수 있습니다. 기본적으로 Aspect ratioFree Aspect로 설정됩니다.
Low Resolution Aspect Ratios 종횡비를 선택하면 저해상도 디스플레이의 픽셀 밀도를 에뮬레이트하고 게임 뷰의 해상도를 낮춥니다. Low Resolution Aspect Ratios 는 레티나 디스플레이가 탑재되지 않은 기기에서 게임 뷰를 실행할 때 항상 활성화됩니다.
VSync (Game view only) 동기화를 허용합니다. 동기화는 동영상을 기록할 경우 유용할 수 있습니다. 에디터는 모니터의 새로고침 속도로 게임 뷰를 렌더링하려고 시도하지만, 이는 보장되지 않습니다. 이 옵션을 활성화해도, 플레이 모드에서 게임 뷰를 최대화하여 다른 뷰를 숨기고 에디터가 렌더링하는 뷰의 수를 줄이는 것이 유용할 수 있습니다.
Scale 슬라이더 게임 뷰의 크기를 확대하거나 축소합니다. 오른쪽으로 스크롤하여 게임 뷰를 확대하고 게임 뷰 영역을 자세히 확인할 수 있습니다. 이 슬라이더를 사용하면 게임 뷰 창 크기보다 기기 해상도가 높은 경우 전체 화면을 축소하여 표시할 수 있습니다. 애플리케이션이 중지되었거나 일시 정지되었을 때에는 스크롤 휠이나 마우스 가운데 버튼을 사용하여 이 작업을 수행할 수도 있습니다.
Play Mode behavior 이 섹션에서는 아래 선택 항목에 따른 플레이 모드 동작에 대해 설명합니다.
Play Focused 에디터가 플레이 모드일 때 선택한 게임 뷰로 포커스를 전환합니다.
플레이 모드일 때는 하나의 게임 뷰에만 포커스를 맞출 수 있습니다. 최대화 모드를 사용하면 최대화된 게임 뷰에 포커스를 맞춘다는 의미입니다. 게임 뷰에 포커스를 활성화하면 다른 게임 뷰는 포커스가 비활성화됩니다.
Play Maximized 에디터 창에서 게임 뷰를 100% 최대화한 상태로 플레이 모드를 실행합니다.
Play Unfocused 플레이 모드일 때 선택한 게임 뷰로 포커스를 전환하지 않습니다.
Open the Frame Debugger 프레임 디버거 창을 엽니다.
Mute Audio 플레이 모드일 때 애플리케이션 내 오디오를 비활성화합니다.
Unity Shortcuts 플레이 모드에서 게임 뷰 창에 포커스가 맞춰져 있지 않을 때 에디터 키보드 단축키가 트리거되지 않도록 비활성화합니다.
Stats 애플리케이션의 오디오 및 그래픽스에 대한 렌더링 통계가 포함된 통계 오버레이를 표시하거나 숨깁니다. 통계 오버레이를 사용하면 플레이 모드에서 애플리케이션의 성능을 모니터링할 수 있습니다.
Gizmos 기즈모 메뉴를 표시하거나 숨깁니다. 기즈모 메뉴를 사용하여 플레이 모드에서 기즈모를 숨기거나 표시하도록 선택할 수 있습니다.

기즈모 메뉴

기즈모 메뉴에는 Unity가 씬 뷰와 게임 뷰에서 게임 오브젝트 및 기타 항목의 기즈모를 표시하는 방식에 대한 옵션이 포함되어 있습니다. 이 메뉴는 씬 뷰와 게임 뷰에서 모두 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 기즈모 메뉴를 참조하십시오.

고급 옵션

** 게임 ** 탭에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 고급 게임 뷰 옵션을 표시할 수 있습니다.

고급 게임 뷰 옵션은 다음과 같습니다.

  • Warn if No Cameras Rendering: 화면에 렌더링하는 카메라가 없는 경우 에디터에 경고가 표시됩니다. 예를 들어 실수로 카메라를 삭제하거나 비활성화하는 등의 문제를 진단할 때 유용합니다. 애플리케이션 렌더링에 의도적으로 카메라를 사용하지 않는 경우가 아니라면 이 옵션을 활성화 상태로 두십시오. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
  • Clear Every Frame in Edit Mode: 애플리케이션이 실행되지 않을 때 에디터에서 게임 뷰가 모든 프레임에서 없어집니다. 이렇게 하면 애플리케이션을 설정할 때 스미어링 현상을 방지할 수 있습니다. 플레이 모드가 아닌 경우 이전 프레임의 콘텐츠에 의존하지 않는 한 이 옵션을 활성화 상태로 두십시오. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.

추가 리소스

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기기 시뮬레이터