앰비소닉은 청취자를 완전히 둘러쌀 수 있는 사운드를 표현하는 오디오 타입입니다. 오디오 스카이박스를 사용하여 멀리 있는 주변음 효과도 낼 수 있으며 특히 360도 비디오와 애플리케이션에 유용합니다.
앰비소닉은 다중 채널 포맷으로 저장됩니다. 앰비소닉을 사용하면 각 채널을 특정 스피커에 매핑하지 않고 사운드필드가 더 전체적인 방법으로 표현됩니다. 이렇게 하면 청취자의 방향(즉 VR에서 사용자의 머리 회전 방향)을 기준으로 사운드필드를 회전할 수 있습니다. 스피커 설정과 일치하는 포맷으로 사운드필드를 디코딩할 수도 있습니다.
프로젝트에서 앰비소닉 오디오 디코더를 선택하려면 프로젝트의 오디오 설정(메뉴: Edit > Project Settings > Audio)을 엽니다. 프로젝트의 사용 가능한 디코더 목록에서 Ambisonic Decoder Plugin을 선택합니다.
Unity에 포함된 빌트인 디코더는 없지만, 다음 옵션 중 하나를 수행할 수 있습니다.
앰비소닉 오디오 디코더 플러그인을 직접 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 앰비소닉 오디오 디코더를 참조하십시오.
외부 디코더를 사용합니다. 예를 들어, 일부 VR 하드웨어 제조사의 경우 오디오 SDK에 Unity용 빌트인 디코더가 있습니다. 타겟 플랫폼 제조사 문서를 확인하여 프로젝트에 적합한지 알 수 있습니다.
앰비소닉 오디오 클립을 임포트하려면 ACN 컴포넌트 순서와 SN3D 정규화를 사용하는 다중 채널 B-포맷 WAV 파일을 임포트합니다. 오디오 클립용 인스펙터 창에서 Ambisonic을 활성화합니다.
오디오 소스를 통한 앰비소닉 오디오 클립 재생 방법은 다음과 같습니다.
Unity로 앰비소닉 오디오 클립을 재생하면 앰비소닉 클립은 먼저 필요한 경우 압축을 풀고, 디코딩하여 프로젝트에 선택된 스피커 모드로 변환합니다. 그런 다음 오디오 소스의 효과를 적용하여 재생합니다.
참고: 앰비소닉 오디오 클립에 대해서 리버브 존이 비활성화됩니다.