오디오 DSP 플러그인을 생성하고 GUI를 커스터마이즈하면 파일을 빌드하고 Unity에 임포트할 수 있습니다.
선호하는 플랫폼에 대한 동적 라이브러리로 플러그인을 구현해야 합니다. 스크립트와 달리, 지원하려는 모든 플랫폼은 플랫폼별 최적화뿐만 아니라 이 파일을 컴파일할 수 있어야 합니다.
각 플랫폼의 라이브러리 파일에 플러그인을 빌드하는 자세한 방법은 데스크톱 플랫폼에 플러그인 빌드를 참조하십시오.
audioplugin-myplugin.dll
다른 네이티브 플러그인과 달리, Unity는 플러그인의 효과를 필요로 할 수 있는 믹서 에셋을 생성하기 전에 오디오 플러그인을 로드해야 합니다. 하지만 Unity는 기본적으로 이 작업을 수행하지 않습니다.
Unity 에디터가 플러그인을 감지하고 빌드가 시작될 때 자동으로 로드되는 플러그인 목록에 추가할 수 있도록 DLL 파일 이름에 접두사 ’audioplugin’을 추가하십시오.
플러그인 라이브러리 파일을 클릭하고 Unity 프로젝트의 Asset 폴더로 드래그합니다. 플러그인이 자동으로 설치되면 바로 사용할 수 있습니다.
네이티브 오디오 플러그인은 다른 네이티브 또는 관리되는 플러그인과 동일한 체계를 사용합니다. 플러그인을 원하는 플랫폼에 연결하려면 플러그인 임포터 인스펙터를 사용해야 합니다. 자세한 내용은 플러그인 인스펙터를 참조하십시오.