Version: 2023.2
언어: 한국어
오디오 플러그인용으로 GUI 커스터마이즈
SDK에 포함된 예시 네이티브 오디오 플러그인

Unity에서 네이티브 오디오 DSP 플러그인 및 GUI 사용

오디오 DSP 플러그인을 생성하고 GUI를 커스터마이즈하면 파일을 빌드하고 Unity에 임포트할 수 있습니다.

1. 플러그인 컴파일 및 빌드

선호하는 플랫폼에 대한 동적 라이브러리로 플러그인을 구현해야 합니다. 스크립트와 달리, 지원하려는 모든 플랫폼은 플랫폼별 최적화뿐만 아니라 이 파일을 컴파일할 수 있어야 합니다.

각 플랫폼의 라이브러리 파일에 플러그인을 빌드하는 자세한 방법은 데스크톱 플랫폼에 플러그인 빌드를 참조하십시오.

2. 오디오 플러그인 DLL 파일 이름 변경

  • DLL 파일 이름에 접두사 ’audioplugin’을 추가합니다(대소문자를 구분하지 않음). 예: audioplugin-myplugin.dll

다른 네이티브 플러그인과 달리, Unity는 플러그인의 효과를 필요로 할 수 있는 믹서 에셋을 생성하기 전에 오디오 플러그인을 로드해야 합니다. 하지만 Unity는 기본적으로 이 작업을 수행하지 않습니다.

Unity 에디터가 플러그인을 감지하고 빌드가 시작될 때 자동으로 로드되는 플러그인 목록에 추가할 수 있도록 DLL 파일 이름에 접두사 ’audioplugin’을 추가하십시오.

3. 오디오 플러그인을 Unity에 임포트

플러그인 라이브러리 파일을 클릭하고 Unity 프로젝트의 Asset 폴더로 드래그합니다. 플러그인이 자동으로 설치되면 바로 사용할 수 있습니다.

4. 플러그인을 플랫폼에 연결

네이티브 오디오 플러그인은 다른 네이티브 또는 관리되는 플러그인과 동일한 체계를 사용합니다. 플러그인을 원하는 플랫폼에 연결하려면 플러그인 임포터 인스펙터를 사용해야 합니다. 자세한 내용은 플러그인 인스펙터를 참조하십시오.

추가 리소스

오디오 플러그인용으로 GUI 커스터마이즈
SDK에 포함된 예시 네이티브 오디오 플러그인