에디터는 여러 단계를 거쳐 인라이튼 실시간 전역 조명과 베이크된 전역 조명을 계산합니다. 진행 표시줄에는 현재 프로세스에 대한 정보가 표시됩니다. 프로세스가 실행되는 동안 에디터에서 계속 작업할 수 있습니다.
조명 사전 계산 단계는 아래와 같습니다.
인라이튼 실시간 전역 조명
프로브
Unity의 미리 계산된 조명 솔루션은 정적 지오메트리만 고려합니다. 조명 미리 계산 프로세스를 시작하려면 씬에 하나 이상의 정적 게임 오브젝트가 있어야 합니다.
사전 계산을 시작하면 Unity 에디터가 씬 조명의 모든 측면을 평가하고 계산합니다. 반사 프로브만 다시 계산하고 베이크하려면 Generate Lighting 옵션 Reflection Probes Lighting 창을 선택합니다.
게임을 빌드하기 전에 모든 씬에 대한 조명 데이터를 생성하여 조명 데이터가 손실되지 않도록 하십시오.
씬의 조명을 생성하면 Unity는 조명 데이터를 프로젝트 디렉토리에 에셋 파일로 저장합니다. 이렇게 하면 필요한 데이터가 빌드의 일부가 됩니다.
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