패키지가 준비되었으며 에셋 스토어에 퍼블리시하려는 경우, Unity가 퍼블리시를 승인하기 전에 검토를 위해 제출해야 합니다.
에셋 스토어 퍼블리셔 포털을 열고 Packages 탭으로 이동합니다.
Package Status 드롭다운 메뉴에서 Draft를 선택합니다.
제출하려는 패키지의 링크를 클릭합니다.
Create new package 페이지가 나타나 패키지 정보를 보여줍니다.
Package Detail 및 Metadata & Artwork 섹션을 작성합니다. 도움이 필요하면 새 패키지 드래프트 생성의 지침을 따릅니다.
Package upload 섹션에서 Edit을 클릭하여 빌드 플랫폼, 에디터 버전, 호환 가능한 렌더 파이프라인, 기타 에셋 종속성에 대한 패키지 품질 정보를 설정합니다.
또는 Remove를 클릭하여 업로드한 에셋을 패키지 드래프트에서 제거할 수도 있습니다. 이 경우 패키지 에셋을 다시 업로드해야 합니다.
Review 섹션에서 Preview in Asset Store를 클릭하여 패키지가 퍼블리시 후 에셋 스토어에서 어떻게 보일지 미리 확인합니다. Public links에서 URL을 미리 볼 수도 있습니다.
Submit package for approval 섹션에서 다음을 수행합니다.
Auto publish를 활성화하여 Unity가 승인하는 즉시 에셋 스토어에 패키지를 표시하도록 지정합니다.
I own the rights to sell these assets 체크박스를 선택합니다.
Submit을 클릭하여 승인 프로세스를 시작합니다.
패키지를 제출할지 여부를 확인하는 다이얼로그가 나타납니다. 에셋 스토어 팀에서 패키지를 퍼블리시할지 여부를 검토합니다. 퍼블리시 이유나 수정한 내용(업그레이드의 경우) 등 패키지를 평가하는 데 도움이 되는 정보를 제공할 수 있습니다.
에셋 스토어 팀에 전달할 메시지를 입력합니다(예: “이 에셋을 완전히 테스트하려면 X 에셋을 다운로드해야 합니다” 또는 “이 에셋을 테스트하려면 고해상도 렌더 파이프라인을 사용해야 합니다”).
OK를 선택하여 제출을 완료하거나 Cancel을 선택하여 제출 프로세스를 중단합니다.
OK를 선택하면 패키지가 성공적으로 제출되었는지(Version submitted.) 또는 그렇지 않은지(An error has occurred, 수정할 문제 목록 포함) 여부를 알려 주는 메시지가 표시됩니다.
참고: 에셋 스토어 팀이 제출물을 분석하는 데에는 5영업일 이상의 시간이 소요됩니다. 한 달 이상 답변을 듣지 못했다면 Unity 지원 팀에 문의해 보십시오.