Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Physics.BoxCast

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function BoxCast(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool BoxCast(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

center Center of the box.
halfExtents Half the size of the box in each dimension.
direction La dirección del rayo.
orientation Rotation of the box.
maxDistance La dirección del rayo.
layerMask A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.

Valor de retorno

bool True, if any intersections were found.

Descripción

Casts the box along a ray and returns detailed information on what was hit.


public static function BoxCast(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, out hitInfo: RaycastHit, orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool BoxCast(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

center Center of the box.
halfExtents Half the size of the box in each dimension.
direction La dirección del rayo.
hitInfo If true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit (See Also: RaycastHit).
orientation Rotation of the box.
maxDistance La dirección del rayo.
layerMask A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.

Valor de retorno

bool True, if any intersections were found.

Descripción

Casts the box along a ray and returns detailed information on what was hit.