Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarLa fuente por defecto para todos los estilos.
// Modifies the font only of the current GUISkin.
var f : Font;
function OnGUI() { if(!f) { Debug.LogError("No font found, assign one in the inspector."); return; } GUI.skin.font = f; GUILayout.Label("This is a label with the font"); GUILayout.Button("And this is a button"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Font f; void OnGUI() { if (!f) { Debug.LogError("No font found, assign one in the inspector."); return; } GUI.skin.font = f; GUILayout.Label("This is a label with the font"); GUILayout.Button("And this is a button"); } }