Unity에서 게임 오브젝트 간의 충돌을 설정하려면 콜라이더를 사용해야 합니다.콜라이더는 물리적 충돌을 위한 게임 오브젝트의 모양을 정의합니다.따라서 이러한 콜라이더를 사용하여 충돌 이벤트를 관리할 수 있습니다.
Collider 컴포넌트나 해당 C# 클래스를 통해 충돌을 설정할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 충돌 소개 | Unity에서의 충돌 작동 방식 |
| 연속 충돌 검사 | Unity에서 빠르게 움직이는 오브젝트 간의 충돌을 감지하고 처리하는 방법 |
| 물리 디버그 시각화 | 씬에서 콜라이더 지오메트리를 검사하고 일반적인 물리 기반 시나리오를 프로파일링하는 방법 |
| 차량의 휠 콜라이더 설정 | 4륜 차량에 Wheel Colliders를 설정하는 방법에 대한 단계별 튜토리얼 |
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