Wind Zone は、まるで風に吹かれているように樹木の枝葉を揺らして、よりリアルな描写を可能にします。
プロパティ | 機能 |
---|---|
Mode | |
Spherical | Wind Zone は、半径内でのみ効果を発揮し、中心から端に行くにつれて減衰します |
Directional | Wind Zone が、シーン全体に 1 方向に影響します |
Radius | Spherical Wind Zone の半径 (モードを Spherical に設定した場合にのみ有効になります) |
Main | 風力 緩やかに変化する風を発生させます |
Turbulence | 気流の風力 急激に変化する風を発生させます |
Pulse Magnitude | 時間の経過によって変化する度合いを定義します |
Pulse Frequency | 時間の経過とともに変化する頻度を定義します。 |
Wind Zone は、葉や枝を動かすために、 Tree Creator だけに使用されます。これは、樹木をより自然に表現し、ゲーム内の力 (爆発で生じる爆風など) が木に影響を与えているかのように見せるのに便利です。 Tree (木) がどのように機能するかの詳細は、Tree エディター を参照してください。
Unity での Wind Zone の使用は非常に簡単です。 まず、新しい Wind Zone を作成するには、 Game Object > 3D Object > Wind Zone の順にクリックします。
(タイプによって) Wind Zone を Tree エディター で作成した樹木近くに配置し、木がどのように影響を受けるかを確認します。
注意: Wind Zone が Spherical の場合、木が風の影響を受けるためには、球体の半径内に置く必要があります。また、Wind Zone が Directional の場合、シーン内のどこに置くかは重要ではありません。
爆発の効果を作成するには、以下のようにします。
2017–09–19 限られた 編集レビュー で修正されたページ
GameObject メニューは Unity 4.6 で変更
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