Version: 2018.4
言語: 日本語
Tilemap Renderer
タイルマップの作成

タイルの作成

タイル アセットを作成するには 2 つ方法があります。最初の方法は、Assets メニューから直接タイルアセットを作成する方法です。もう 1 つは選択したスプライトから自動的にタイルアセットを作成する方法です。

アセットメニューからタイルアセットを作成

Assets メニュー (Assets > Create > Tile) から直接タイルを作成します。新しいタイルアセットを命名して選択した場所に保存するように指示されます。

新しいタイルアセット
新しいタイルアセット

詳細は、タイルアセット のドキュメントを参照してください。

Tile Palette でタイルアセットを作成

タイルは Tile Palette ウィンドウでパレットのスプライトを選択すると自動的に生成されます。新しいタイルパレットを作成するには、Tile Palette ウィンドウで Create New Palette を選択し、Create を選択します。パレットを作成、編集するときに使用するオプションの詳細については、タイルパレット を参照してください。

パレットを作成または起動したら、Textures または SpritesAssets フォルダーから Tile Palette にドラッグアンドドロップします。

新しいタイルアセットの保存場所を入力するよう求められます。保存場所を選択すると、選択したフォルダーに新しいタイルアセットが作成され、タイルはパレットに保存されます。


  • Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
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