윈드 존(Wind Zone) 은 나무에 바람이 부는 대로 나뭇가지, 잎 등이 흔들리도록 하여 사실성을 더합니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Mode | |
Spherical | 윈드 존은 반지름 내에서만 영향을 미치며, 중심에서 가장자리로 향할수록 영향이 감소합니다. |
Directional | 윈드 존은 전체 씬에 한 방향으로 영향을 줍니다. |
Radius | 구형 윈드 존의 반지름입니다(모드가 Spherical으로 설정된 경우에만 활성화). |
Main | 주요 풍력으로, 부드럽게 변화하는 풍압을 생성합니다. |
Turbulence | 터뷸런스 풍력으로, 급격히 변화하는 풍압을 생성합니다. |
Pulse Magnitude | 시간에 따라 바람이 변화하는 정도를 정의합니다. |
Pulse Frequency | 바람 변화의 빈도를 정의합니다. |
Wind Zone 은 트리 생성기에서 나뭇잎 또는 가지를 애니메이션하기 위해서만 사용합니다. 이렇게 하면 씬을 더 자연스럽게 표현할 수 있고, 게임 내에서 폭발과 같은 힘이 나무와 상호작용하는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 트리의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 트리 클래스 페이지를 참조하십시오.
Unity에서 Wind Zones 을 아주 간단하게 사용할 수 있습니다. 먼저 새 wind zone 을 생성하려면 Game Object > 3D Object > Wind Zone 을 클릭합니다.
윈드 존을 타입에 따라 트리 생성기로 생성한 트리 근처에 배치하고, 트리와 어떻게 상호작용하는지 확인합니다.
참고: 윈드 존이 구체인 경우, 바람의 영향을 받도록 하려는 트리를 이 구체의 반지름 내에 위치시켜야 합니다. 방향 윈드 존의 경우, 씬 내의 어느 위치에 두어도 무방합니다.
2017–09–19 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
Unity 4.6에서 게임 오브젝트 메뉴 변경됨
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