最低要件は以下のとおりです。
Player 設定の Stereoscopic チェックボックスは、DirectX 11.1 のステレオスコピック 3D のサポートにのみ適用されます。現在 AMD のクワッドバッファ拡張は使用されません。 このサンプル がマシン上で動作することを確認してください。ステレオサポートは、フルスクリーンとウィンドウモードの両方で機能します。
ゲームのローンチの際に、解像度ダイアログが出るまで Shift キーを押し続けてください。使用可能なディスプレイが検出されると、解像度ダイアログに Stereo 3D のチェックボックスが出てきます。API に関しては、カメラに Stereo Enabled、Stereo Separation、Stereo Convergence のオプションがあります。これらを使って効果を調整してください。シーンに必要なカメラは 1 つだけです。両目のレンダリングは、これらのパラメーターによって処理されます。
このチェックボックスは VR ヘッドセットではありません。
ノート: 現在、Unity をリニアの色空間のレンダリングに設定すると、立体視レンダリングが壊れます。これは、Direct3D の制限が原因です。フォワードレンダリングでリアルタイムの影を有効にしている場合、camera.stereoconvergence
パラメーターはまったく効果がなくなります。ディファードライティングでは、いくらか影ができますが、右目と左目では矛盾が生じます。