Version: 2018.4
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Particle Systems

树 - 风区

__风区__使创建的树挥动树枝和树叶,仿佛被风吹动一样,因此能为树添加真实感。

左侧为球形风区,右侧为定向风区。
左侧为球形风区,右侧为定向风区。

属性

属性: 功能:
Mode
        Spherical 风区仅在半径内有效果,并且从中心向边缘衰减。
        Directional 风区在一个方向上影响整个场景。
Radius 球形风区 (Spherical Wind Zone) 的半径(仅在模式设置为 Spherical 时才有效)。
Main 主风力。产生轻微变化的风压。
Turbulence 强风气流。产生快速变化的风压。
Pulse Magnitude 定义风随时间变化的程度。
Pulse Frequency 定义风的变化频率。

详细信息

__风区__仅由树创建器用于对树叶和树枝添加动画。这有助于让场景看起来更自然,并允许游戏中的作用力(例如爆炸)看起来像在与树木相互作用。 有关树的工作原理的更多信息,请访问树类页面

在 Unity 中使用风区

在 Unity 中使用__风区__十分简单。 首先,要新建__风区__,只需单击 Game Object > 3D Object > Wind Zone

将风区(取决于类型)放置在使用树创建器创建的树附近,并观察风区与树的相互作用!

注意:如果风区为球形风区,放置风区时应让被风吹的树位于球体半径内。如果风区为定向风区,则风区在场景中的放置位置并不重要。

提示

  • 要产生轻微变化的普通风,请执行以下操作:
    • 创建定向风区。
    • 根据风应有的强弱程度,将 Wind Main 设置为 1.0 或更小值。
    • 将 Turbulence 设置为 0.1。
    • 将 Pulse Magnitude 设置为 1.0 或更大值。
    • 将 Pulse Frequency 设置为 0.25。
  • 要创建直升机飞过的效果,请执行以下操作:
    • 创建球形风区。
    • 将 Radius 设置为适合直升机大小的数值
    • 将 Wind Main 设置为 3.0
    • 将 Turbulence 设置为 5.0
    • 将 Pulse Magnitude 设置为 0.1
    • 将 Pulse Frequency 设置为 1.0
    • 将风区附加到表示直升机的游戏对象。
  • 要创造爆炸效果,请执行以下操作:
    • 与直升机一样操作,但应快速淡化 Wind Main 和 Turbulence,使效果逐渐消失。

  • 2017–09–19 页面已修订并只进行了有限的编辑审查

  • 在 Unity 4.6 中更改了 GameObject 菜单

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