Version: 2019.4
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Wind Zone

To create the effect of wind on your Terrain and Particle Systems, you can add one or more GameObjects with Wind Zone components. Trees within a wind zone bend in a realistic animated fashion, and the wind itself moves in pulses to create natural patterns of movement among the trees.

Wind Zone の使用

Wind Zone ゲームオブジェクトを直接作成するには、Unity のトップメニューから GameObject > 3D Object > Wind Zone の順に選択します。Wind Zone コンポーネントは、すでに シーン (メニュー: Component > Miscellaneous > Wind Zone) にある適切なゲームオブジェクトに加えることができます。Wind Zone の Inspector には、その動作を制御する多くの設定があります。

Wind Zone インスペクター
Wind Zone インスペクター

すべての Wind Zone 設定の詳細は、Wind Zone コンポーネントのドキュメントを参照してください。

ModeDirectionalSpherical に設定できます。

  • Directional モードでは、風は地形全体に同時に影響を与えます。木々の自然な動きなどの効果を作成するのに便利です。
  • Spherical モードでは、風は Radius (半径) プロパティーによって定義された球状範囲内で外側に向かって吹きます。これは、爆発のような特殊効果の作成に便利です。

Main プロパティーは風の全体的な強さを決定します。Turbulence を使用してそれにランダムな変化を与えることができます。

風が脈打つようなリズムで木々に吹き付けると、より自然な効果が得られます。パルスの強度を Pulse Magnitude (パルスの大きさ) で制御し、時間の間隔を Pulse Frequency (パルスの頻度) で制御できます。

Properties

プロパティー 機能
Mode
        Spherical Wind Zone は、半径内でのみ効果を発揮し、中心から端に行くにつれて減衰します
        Directional Wind Zone が、シーン全体に 1 方向に影響します
Radius Spherical Wind Zone の半径 (モードを Spherical に設定した場合にのみ有効になります)
Main The primary force applied to all objects affected by the Wind Zone.
Turbulence The value represents the noise of the wind. A greater value creates higher variation in wind direction.
Pulse Magnitude Defines the strength multiplier of the wind pulses.
Pulse Frequency Defines the length and frequency of the wind pulses.

パーティクルシステム

風の主な用途は木々に動きを与えることですが、パーティクルシステムで External Forces モジュールを使用する場合は、パーティクルシステムのパーティクルに影響を与えます。詳細は、パーティクルシステム のページを参照してください。

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