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Tags & Layers

The Tags and Layers settings (main menu: Edit > Project Settings, then select the Tags and Layers category) allows you to set up Tags, Sorting Layers and Layers.

カスタムタグやレイヤーが定義される前のタグとレイヤーマネージャー
カスタムタグやレイヤーが定義される前のタグとレイヤーマネージャー

Tags

Tags are marker values that that you can use to identify objects in your Project (see documentation on Tags for further details). To add a new Tag, click the plus button (+) at the bottom-right of the list, and name your new Tag.

新しいタグの名前を入力します
新しいタグの名前を入力します

いったん名前を決定したら、変更できないので注意してください。タグを削除するには、タグの名前をクリックし、それから右下のマイナス (-) ボタンをクリックします。

Tags リストに 4 つのタグ名が表示されています
Tags リストに 4 つのタグ名が表示されています

Sorting Layers

Sorting Layers are used in conjunction with Sprite graphics in the 2D system. Sorting refers to the overlay order of different Sprites.

新しいソート用レイヤーを加えます
新しいソート用レイヤーを加えます

ソート用レイヤーを追加/削除するには、リストの右下の +/- ボタンを使います。ことができます。リストの順番を変更するには、各レイヤーエントリの左側をドラッグします。

The Sorting Layers list, showing four custom sorting layers
The Sorting Layers list, showing four custom sorting layers

Layers

Use Layers throughout the Unity Editor as a way to create groups of objects that share particular characteristics (see documentation on Layers for further details). User Layers primarily to restrict operations such as raycasting or rendering, so that they are only applied to the relevant groups of objects. In the Tags and Layers Manager, the first eight Builtin Layers are defaults used by Unity, so you cannot edit them. However, you can customise User Layers from 8 to 31.

新しい Layer を加えます
新しい Layer を加えます

User Layer の 8 から 31 をカスタマイズするには、使用したいレイヤーのテキストフィールドにカスタムの名前を入力します。レイヤーの数を増やすことはできませんが、タグと異なり名前の変更はできます。

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