モバイル用に開発を行うときに、多くのデバイス特有のプロパティを利用できます。詳しくは Unity スクリプトリファレンスの SystemInfo.deviceUniqueIdentifier、SystemInfo.deviceName、SystemInfo.deviceModel、SystemInfo.operatingSystem を参照してください。
海賊行為をする者は、しばしば DRM (デジタル著作権管理) プロテクションを外してアプリをハッキングし、そのアプリを無料で再配布してしまいます。Unity では、海賊版かどうかをチェックする仕組みがあり、Google Play Store に提出した後にアプリが変更されたかを判断することができます。
アプリが純正 (ハッキングされていない) かどうかを確認するには、Unity スクリプトの Application.genuine プロパティを使用します。このプロパティが false
を返す場合は、アプリユーザーに対し、彼らがハッキングされたアプリを使用していることを知らせるか、または、アプリの一部の機能へのアクセスを無効にできます。
ノート Application.genuineCheckAvailable は、Application.genuine と一緒に使用して、アプリに一貫性があるかを検証することができます。Application.genuine へのアクセスは、リソースに負担がかかる操作であるためフレームの更新中やスピードが重視されるコードのときに使用しないでください。
バイブレーションを行うには Handheld.Vibrate を呼び出します。バイブレーションの機能がないデバイスでは、この呼び出しは無視されることに注意してください。
モバイル OS には内蔵のアクティビティインジケーターがあります。これは、処理に時間がかかる時に表示すると便利です。
使用例については Activity Indicator Unity Scripting API を参照してください。
iOS と Android のプロジェクトを作成するとき、ユーザーのデバイスの画面の向きを制御することができます。画面方向の変更を検出する設定、あるいは画面を特定方向に固定する設定を行うことで、ユーザーの端末の持ち方(持つ方向)に合わせてゲームの挙動を変えることが簡単にできます。
デバイスの向きは Screen.orientation を使って取得できます。以下のような向きがあります。
向き | 動作 |
---|---|
Portrait | 縦向きのモードです。デバイスを直立させると、ホームボタンは下になります。 |
PortraitUpsideDown | デバイスは縦長のモードです。ただし、デバイスは縦方向に逆さまに置かれ、ホームボタンは上にあります。 |
LandscapeLeft | 縦向きのモードです。デバイスを直立させると、ホームボタンが右側になります。 |
LandscapeRight | 縦向きのモードです。デバイスを直立させると、ホームボタンが左側になります。 |
画面の向きを制御するには Screen.orientation を上記のうちの 1 つに設定するか、ScreenOrientation.AutoRotation に設定してください。
Auto Rotation に設定するときは、場合によって特定の向きを無効にすることが可能です。詳細は以下のページを参照してください。Screen.autorotateToPortrait, Screen.autorotateToPortraitUpsideDown, Screen.autorotateToLandscapeLeft, and Screen.autorotateToLandscapeRight
2017–05–25 編集レビュー を行ってパブリッシュされたページ
バージョン 5.5 の更新機能
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.