永続化は World Anchor (ワールドアンカー) の状態を同じアプリケーションの複数の実行で保存するためのシステムです。これは、現実世界の物理的な場所の「ゲームを保存する」機能と考えることができます。例えば、アプリケーションが再起動したときに、ゲームボードがどこに置かれているかが記録されています。
WorldAnchorStore
は、World Anchor の保存と読み込みの基本機能を提供します。 WorldAnchorStore.GetAsync
を呼び出してコールバックを提供し、WorldAnchorStore
を取得します。コールバックは、返された WorldAnchorStore
を保存して、再起動後の操作に使用します。
既存の World Anchor を保存するには、名前を付けて WorldAnchorStore
の Save 関数を呼び出します。 以下の例を参照してください。
private void SaveAnchor()
{
if (!this.savedAnchor) // これを 1 度だけ保存します
{
this.savedAnchor = this.MyWorldAnchorStore.Save("MyAnchor", MyWorldAnchor);
if (!this.savedAnchor)
{
// アンカーをストアへ保存できませんでした
// ここでエラーを処理します
}
}
}
読み込みは基本的に、保存の反映を行ないます。
private void LoadAnchor()
{
this.savedAnchor = this.Load("MyAnchor", MyWorldAnchor);
if (!this.savedAnchor)
{
// その名前のアンカーはストアへ保存されませんでした。
// ここでエラーを処理します
}
}
ストアからアンカーを削除するには WorldAnchorStore の Delete メソッドを呼び出します。ストアからすべてのアンカーを削除するには Clear メソッドを呼び出します。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.