Carve when stationary はデフォルトの挙動です。Carve Only Stationary が ON になっている時しか使えません。障害物は Carving Move Threshold で設定された距離よりも多く動いたときに処理されます。このとき NavMesh の穴は削除されます。障害物が動きを止め Carving Time To Stationary で設定した秒数よりも静止すると、障害物は静止したと判断され、NavMesh の穴が再生成されます。障害物が動き出すまでエージェントは collision avoidance を使って回避しますが、回避のためのパスは準備しません。このモードは通常、パフォーマンスの観点から最善の選択になります。物理演算によって制御されているゲームオブジェクト(木箱や樽など)との相性もよいです。
Carve when moved では Carve Only Stationary が OFF のときに、この挙動になります。このモードでは、NavMesh の穴は、障害物が Carving Move Threshold で設定した値よりも多く動いた場合に更新されます。このモードは、歩兵が避けて移動する戦車のような、巨大で動きの遅い障害物に適しています。