レイヤーベースの衝突検出を導入しています。これにより、 ゲームオブジェクト を特定のレイヤーに連結された別の ゲームオブジェクト に衝突させることができます。
上記の画像には、6 つの ゲームオブジェクト ( 3 つの平面と 3 の立方体) と、右側にどのオブジェクトがどのレイヤーと衝突するかを記述している Collision Matrix があります。 例では、同じレイヤーに属する ゲームオブジェクト のみが衝突できるよう、Collision Matrix を設定しています。
ゲームオブジェクト が属するレイヤーを選択します。
レイヤーへの ゲームオブジェクト の割り当てが終了するまで、各 ゲームオブジェクト に 手順1 を繰り返します。
Edit->Project Settings->Physics を選択して、PhysicsManager を開きます。
レイヤーにチェックを入れ、衝突マトリクスで、どのレイヤーが他のレイヤーと相互作用するかを選択します。