ここではすべての レンダーテクスチャ を基にした全画面のイメージエフェクトを紹介します。創作に多くの時間をつぎ込むことなく、ゲームの見た目と雰囲気を良くします。
イメージ ポストプロセス エフェクトは、物理カメラとフィルムプロパティー、例えば、Bloom、Depth Of Field、トーンマッピング、カラーコレクションカーブなどをシミュレートするのにとても頻繁に使用されます。
Unity は、Standard Assets エフェクトパッケージとして数多くのイメージエフェクトを提供していますが、ユーザー独自のポストプロセス エフェクトを書くことも可能です。詳細は、Writing Image Effects を参照してください。
上記ページで使用されるシーンは、画像効果を適用することなく、このような見た目になります。
複数の画像効果を、同じカメラで スタック されます。ただ追加するだけで、機能します。
以下のセクションでは、より込み入ったことのできるイメージエフェクトについて説明しています。