透明シェーダーファミリ
注記: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を提供しています。
透明シェーダーは、完全に透明、または、半透明のオブジェクトに使用します。Base テクスチャのアルファチャンネルを使用して、他方よりも透明度の多い、または、少ないオブジェクトのエリアを決定できます。これは、ガラス、HUD インターフェース、SCI-FI 効果にとても効果的です。
必要なアセット
- 透明マップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ
透明頂点ライティング
必要なアセット
- 透明マップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ
透明拡散
必要なアセット
- 結合した透明マップ/スペキュラマップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ
注意:
このシェーダーの制限の 1 つは、このファミリ内のスペキュラシェーダーに対するスペキュラマップとして、「 Base 」テクスチャのアルファチャンネルが 2 倍になることです。
透明鏡面 / Transparent Specular
必要なアセット
- 透明マップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ
- 1 つの「 Normal map 」法線マップ、アルファチャンネルは不要
透明バンプ拡散
必要なアセット
- 結合した透明マップ/スペキュラマップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ
- 1 つの「 Normal map 」法線マップ、アルファチャンネルは不要
注意:
このシェーダーの制限の 1 つは、このファミリ内のスペキュラシェーダーに対するスペキュラマップとして、「 Base 」テクスチャのアルファチャンネルが 2 倍になることです。
透明バンプ鏡面
必要なアセット
- 透明マップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ
- 視差深さに対するアルファチャンネルのある 1 つの「 Normal map 」法線マップ。
透明視差拡散
必要なアセット
- 結合した透明マップ/スペキュラマップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ
- 視差深さに対するアルファチャンネルのある 1 つの「 Normal map 」法線マップ。
注意:
このシェーダーの制限の 1 つは、このファミリ内のスペキュラシェーダーに対するスペキュラマップとして、「 Base 」テクスチャのアルファチャンネルが 2 倍になることです。
透明視差鏡面