ナビゲーションの使いかた
マウスでクリックした位置へエージェントを移動させる

NavMeshAgent に目的地へ移動することを伝える

エージェントを特定の位置へ移動させたい場合は NavMeshAgent.destination プロパティーで設定することによりシンプルなパスとして計算が行われ、その結果がエージェントへと伝わります。この計算はすぐに終了し、導き出された経路に沿ってエージェントは動き出します。以下のコードは Start 関数内で destination にゴール位置が含まれている Transform の位置を適用しているシンプルなクラスです。このスクリプトはあらかじめ同じ GameObject に NavMeshAgent コンポーネントがアタッチされているのが前提となっています。

    // MoveDestination.cs
    using UnityEngine;
    
    public class MoveDestination : MonoBehaviour {
       
       public Transform goal;
       
       void Start () {
          NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
          agent.destination = goal.position; 
       }
    }
    // MoveDestination.js
    var goal: Transform;

    function Start() {
      var agent: NavMeshAgent = GetComponent.<NavMeshAgent>();
      agent.destination = goal.position; 
    }
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