この 2D Raycaster はシーン内の 2D オブジェクトに対してレイキャストします。これを用いてイベントインターフェースを実装している 2D 物理オブジェクトにメッセージを送信することができます。Physics 2D Raycaster がカメラのゲームオブジェクトにアタッチされてない場合は、アタッチする必要があります。
Raycaster に関する情報は、レイキャスター を参照してください。
プロパティー: | 説明: |
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Event Camera | この raycaster に対してレイを生成するカメラ |
Priority | 他のraycasterに比べてのraycasterの優先順位 |
Sort Order Priority | ソート順序に基づく raycaster の優先度 |
Render Order Priority | レンダリングの順序に基づいた raycaster の優先順位 |