Collider 2D
Box Collider 2D

Circle Collider 2D

Circle Collider 2D クラスは 2D 物理挙動で使います。名前のとおりコライダーの形状は円で、位置や半径を Sprite のローカル座標空間上で持ちます。

プロパティー: 説明:
Density Density を変更すると、オブジェクトが関連する Rigidbody の質量に影響します。値を 0 に設定すると、関連する Rigidbody は、重心計算を含め、すべての質量計算で Collider を無視します。注意: このオプションは、関連する RigidbodyUse Auto Mass を選択しているときのみ可能です。
Material 摩擦や弾性など衝突の種類を定義する Physics Material。
Is Trigger コライダーをトリガーにするかどうか。
Used by Effector コライダーが Effector をアタッチしているかどうか。
Offset コライダージオメトリのローカルでのオフセット。
Radius ローカル座標単位での円の半径。
Collider 2D
Box Collider 2D