Circle Collider 2D クラスは 2D 物理挙動で使います。名前のとおりコライダーの形状は円で、位置や半径を Sprite のローカル座標空間上で持ちます。
プロパティー: | 説明: |
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Density | Density を変更すると、オブジェクトが関連する Rigidbody の質量に影響します。値を 0 に設定すると、関連する Rigidbody は、重心計算を含め、すべての質量計算で Collider を無視します。注意: このオプションは、関連する Rigidbody で Use Auto Mass を選択しているときのみ可能です。 |
Material | 摩擦や弾性など衝突の種類を定義する Physics Material。 |
Is Trigger | コライダーをトリガーにするかどうか。 |
Used by Effector | コライダーが Effector をアタッチしているかどうか。 |
Offset | コライダージオメトリのローカルでのオフセット。 |
Radius | ローカル座標単位での円の半径。 |