このモジュールでは移動に伴うパーティクルの回転を手がけることができます。
プロパティー: | 説明: |
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Separate Axes | 回転できる軸を、軸ごとに指定することができます。有効になっていると、それぞれの軸に値を入力するためのフィールドが表示されます。 |
Angular Velocity | 一秒毎の度単位による回転速度。詳細は以下を参照してください。 |
この設定は、パーティクルが爆発によって生じる破片などの小さな固形オブジェクトを表現する時に便利です。回転の値をランダムに割り当てることで、対空中に直立状態のままであるよりもエフェクトをより現実的にします。また、ランダムな回転は同じ形状のパーティクルの調和を崩す一助となるでしょう(同じテクスチャが何度も回転を繰り返しているととても目立ちます)。
Angular Velocity プロパティーは、デフォルトである一定速度から変更することができます。右側にあるドロップダウンをクリックすると変更できます。
一秒毎の度単位によるパーティクル回転速度。
角速度は、パーティクルの生存時間中に変化するように設定する事ができます。インスペクター下部にあるカーブエディタを使って、パーティクルの生存時間中に速度がどう変化するかを制御できます。
各軸のチェックボックスは、XYZ軸それぞれに角速度をカーブ状に設定することができます。
このモードでは、Angular Velocity プロパティーが2つ存在し、2つの値の間で回転できるようになります。
このモードは、2つのカーブを使って、範囲内の値をランダムで決めたパーティクルの経過時間によって変化する角速度を設定できます。