自己発光シェーダーファミリー
注意 Unity 5 では、これらのシェーダーを置き換える スタンダードシェーダー が導入されています。
Self-Illuminated (自己発光)シェーダーは、アタッチされたアルファチャネルをもとに、自身のみに光を発光します。ライトを照らされなくとも、このライトを発光します。vertex light (頂点ライティング)あるいは pixel light (ピクセルライティング)はこの自己発光に単に追加で照らします。
ライトを発光するオブジェクトに主に使用されます。例えば、壁テクスチャの一部が自己発光して光やディスプレイをシミュレートします。またパワーアップアイテムのライティングにも便利で、何かがそれを照らすかどうかに関わらずゲームを通して安定した光を続けます。
必要アセット:
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Base テクスチャ一つ、アルファチャネル必要なし
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Illumination テクスチャ一つ、Illumination Map (照明マップ)向けのアルファチャネルあり
» [詳細]自己発光頂点ライティング
必要アセット:
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Base テクスチャ一つ、アルファチャネル必要なし
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Illumination テクスチャ一つ、Illumination Map (照明マップ)向けのアルファチャネルあり
» [詳細]自己発光拡散
必要アセット:
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Base テクスチャ一つ、鏡面マップ向けのアルファチャネルあり
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Illumination テクスチャ一つ、Illumination Map (照明マップ)向けのアルファチャネルあり
» [詳細]自己発光鏡面
必要アセット:
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Base テクスチャ一つ、アルファチャネル必要なし
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法線マップ 1つ、Illumination向けのアルファチャンネルあり
» [詳細]自己発光法線マップ拡散
必要アセット:
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Base テクスチャ一つ、鏡面マップ向けのアルファチャネルあり
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Normal map (法線マップ)一つ、Illumination Map (照明マップ)向けのアルファチャネルあり
» [詳細]自己発光法線マップ鏡面
必要アセット:
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Base テクスチャ一つ、アルファチャネル必要なし
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Normal map (法線マップ)一つ、Illumination Map (照明マップ)および Parallax Depth (視差デプス)の合成向けのアルファチャネルあり
注意:
このシェーダーの考慮点は Bumpmap テクスチャのアルファチャネルが、Illumination Map (照明マップ)および Parallax Depth (視差デプス)により 2 倍になることです。
» [詳細]自己発光視差拡散
必要アセット:
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Base テクスチャ一つ、鏡面マップ向けのアルファチャネルあり
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Normal map (法線マップ)一つ、Illumination Map (照明マップ)および Parallax Depth (視差デプス)の合成向けのアルファチャネルあり
注意:
このシェーダーの考慮点は Bumpmap テクスチャのアルファチャネルが、Illumination Map (照明マップ)および Parallax Depth (視差デプス)により 2 倍になることです。
» [詳細]自己発光視差鏡面