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ボタン

Button コントロールはユーザーからのクリックに反応し、アクションの初期化や確認に使用されます。ご存知の例には、Web フォームで使用される SubmitCancel ボタンがあります。

ボタンです。
ボタンです。

プロパティー

プロパティー: 説明:
Interactable このコンポーネントが入力を受け付けるか。Selectable 基底クラスを参照してください。
Transition ユーザーのアクションに対する視覚的な反応方法を決定するプロパティー。遷移オプションを参照してください。
Navigation コントロールの順序を決定するプロパティー。ナビゲーション操作を参照してください。

イベント

プロパティー: 説明:
On Click ユーザーがボタンをクリックしたり放したときに実行される UnityEvent

詳細

ボタンはユーザーがクリックしたり、放したときにアクションを初期化するよう設計されています。マウスを放す前に、マウスがボタンコントロールを離れた場合、アクションは実行されません。

ボタンにはユーザーがクリックを完了したことに反応する、On Click というイベントが一つあります。典型的な使用例は以下のとおりです:

  • 決定確認(例:ゲームの開始やセーブ)
  • GUI でサブメニューへの移動
  • 進行中しているアクションをキャンセル(例:新しいシーンのダウンロード)
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