マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
Version:
5.3
(
switch to 5.4b
)
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Unity マニュアル
Unity マニュアル
プラットフォーム別情報
Windows
Windows ストアアプリ
Windows ストアアプリ: デプロイ
はじめに
Windows ストアアプリ: プロファイラ
Windows ストアアプリ: デプロイ
Windows ストアアプリのデプロイ方法
Build Settings へ行き、SDK のバージョンを選択してプロジェクトをフォルダーへビルドします
Visual Studio ソリューションが生成されます
ローカルマシン
での実行:
選択しているソリューションプラットフォームが x86 であること、
Debug target
が
“Local machine”
に設定されていることを確認します
F5 を押すか
Debug
->
Start debugging
を選択します
リモートマシン (携帯デバイス)
での実行:
初めにリモートデバッグツールをリモートマシンにインストールする必要があります (詳しい情報は
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bt727f1t.aspx
を参照してください) (
備考:
ARM タブレットには例えば rtools_setup_arm.exe のような ARM リモートデバッグツールが必要です。
ARM アーキテクチャのデバイスにデプロイする場合は、
Solution Platform
に ARM が選択されていることを確認してください
リモートマシン上で
Visual Studio リモートデバッガー
を開始します
Visual Studio の
project settings
->
Debug
を選択します
target device を
“Remote machine”
に設定します
リモートマシンをリストから探し選択します
F5 を押すか
Debug
->
Start debugging
を選択します
備考:
リモートマシンに接続できない場合はファイアウォールでブロックされていないか確認してください
シミュレーター
での実行:
Debug Target
を
“Simulator”
に設定します
F5 を押すか
Debug
->
Start debugging
を選択します
はじめに
Windows ストアアプリ: プロファイラ