Text コントロールは非相互作用のテキストをユーザーに表示します。これは他の GUI コントロールのタイトルやラベルを提供したり、説明文やその他のテキストを表示するのに使うことができます。
プロパティー: | 説明: |
---|---|
Text | コントロールによって表示されるテキスト。 |
文字 | |
Font __ | テキストを表示するために使用される フォント。 | |Font Style__ | テキストに適用される様式。オプションには Normal、Bold、Italic と Bold そして Italic があります。 |
Font Size | 表示されるテキストのサイズ。 |
Line Spacing | テキスト同士の縦方向の行間。 |
Rich Text | リッチテキストと解釈されたテキスト内の要素をマークアップする必要があるか。 |
段落 | |
Alignment | テキストの水平、垂直方向の配置。 |
Align by Geometry | グリフ配置量よりもグリフ ジオメトリ の範囲を使って水平配置を行います。 |
Horizontal Overflow | テキストが広すぎて矩形に収まらないような状況を処理するためにとられる方法です。オプションには Wrap と Overflow があります。 |
Vertical Overflow | テキストが高すぎて矩形に収まらないような状況を処理するためにとられる方法です。オプションには Truncate と Overflow があります。 |
Best Fit | Unity がサイズプロパティーを無視して、単にコントロールの矩形にテキストを合わせるようにするか。 |
Color | テキストを描画するのに使用される色。 |
Material | テキストを描画するのに使われる マテリアル。 |
( Button (ボタン) と Toggle (トグル) の様な)コントロールはテキスト記述のビルトインを有しています。( Slider (スライダー)のように)暗黙のテキストを有していないコントロールのために、テキストコントロールで作成したラベルを用いて目的を示すことができます。テキストは説明、ストーリーのテキスト、会話や免責のリストを記述するのにも便利です。
テキストコントロールはフォントサイズ、様式、その他、およびテキストの配置のために常用されるパラメーターを提供しています。Rich Text のオプションが有効であれば、テキスト内のマークアップ要素は様式情報として扱われますので、太字や異なる色で単語や単文を記述することができます(マークアップの仕組みの詳細は リッチテキスト ページを参照してください)。