プリセットライブラリ
プリセットライブラリにはユーザーが作成したデータがセッション間で永続するデータを格納します。カラーピッカー、グラデーションエディターおよびカーブエディターに統合されてます。
- プリセットはユーザーによって保存された、例えばカラー、グラデーションまたはアニメーションカーブです。
- プリセットライブラリとは一つのファイルに保存されたプリセットの一覧です。
- プリセットライブラリにはパーソナルデータやプロジェクトデータを含みます。保存場所は User Preferences フォルダー、Assets フォルダーの中の Editor フォルダー配下です。プロジェクトのプリセットライブラリをリビジョン制御に追加して、プロジェクトでユーザー間で共有したりアセットストアパッケージに追加できます。
カラープリセットの作成方法:
カラーフィールドをクリックします。例えば、階層ビューからメインカメラを選択し、Background Color をクリックしてください。
好みの色に調整します
一番下にある Presets をみつけます
ボタンをクリックして現在の色をプリセットライブラリに追加します
- コンテキストメニュー(三本線のアイコン)
- コンテキストメニューで List モードと Grid モードを切替できる(三本線のアイコン)
- 利用可能なプリセットライブラリを選択
- 新規のライブラリを作成
- Create New Library ポップアップウィンドウから Preferences folder または Project folder のどちらに作成するか選択
- 現在のライブラリを OS のファイルエクスプローラー / ファインダーから表示
プリセットの順序を変更するにはドラッグ
プリセットの削除は Alt + マウスクリックまたは右クリックの選択メニューから
プリセットの名前の変更は右クリックの選択メニューから( List モードでしか表示されないため注意)
プロジェクトブラウザーでプリセットライブラリを選択することでインスペクター上で内容が表示される。“Edit..” をクリックして修正できます。
注意 上記はスタンダード Unity カラーピッカーについての説明です。Preferences に、OS X カラーピッカーを使用するオプションがあります。